我写了本开源书:《3D 编程模式》

查看 46|回复 1
作者:WonderJack   
大家好,我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于 3D 编程(主要包括“3D 引擎 /游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式
本书的在线阅读地址在这里:在线阅读
本书的源码在 Github 中,欢迎 star ,感恩您:Github 地址
本书的写作花了我 300 多个小时,将近 3 个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的 3D 引擎和编辑器
整个写作过程我记录在下面的文章中:
《 3D 编程模式》写书记录
关于本书作者
本书作者是杨元超,他之前在腾讯、阿里工作过,在 Web3D 领域有1 万小时的开发经验,主要负责 Web3D 引擎开发、编辑器开发
他的代表作如下:
  • Wonder-Web3D 开源引擎和开源编辑器
  • Meta3D-Web3D 低代码平台

    他至少完全重写了 5 次 3D 引擎,完全重写了 2 次编辑器,commit 至少 7000 次,有效代码行数至少 20 万以上。
    他为 4 家公司提供了 3D 引擎和编辑器的技术顾问、咨询的服务
    他主要有下面的技术成果:
    我有什么知识沉淀
    本书特色
  • 使用函数式编程范式
  • 每个模式相互独立,用户可以选择性的阅读,降低学习成本
  • 模式是从实际开发经验中提炼而来,实战性强

    读者对象
    本书提出的 3D 编程模式主要适用于:
  • 3D 引擎开发
  • 编辑器及工具开发

    本书的目标读者如下:
  • 3D 引擎、游戏引擎开发者
  • 编辑器开发者
  • Web3D 开发者
  • 函数式编程的爱好者

    本书能给读者带来下面的收益:
  • 学习适用于函数式编程的设计原则
  • 学习 3D 引擎和编辑器的编程模式
  • 可以直接应用案例代码到项目中

    本书主要内容
    本书共分为 8 个章节,第 1 章结合项目的实战应用案例,回顾经典的设计原则;第 2-8 章根据自己 Web3D 引擎和编辑器的项目经验,提出了 7 种新的 3D 编程模式
    本书目录:
  • 第 1 章 再看设计原则
  • 第 2 章 依赖隔离模式
  • 第 3 章 积木模式
  • 第 4 章 管道模式
  • 第 5 章 ECS 模式
  • 第 6 章 多线程模式
  • 第 7 章 撤销重做模式
  • 第 8 章 拼接模式

    如何阅读本书
    本书中所有的例子都是用 Typescript 和 Rescript 语言实现的,以 Typescript 语言为主,其中图形 API 使用 WebGL
    在阅读此书前,读者应当有至少 2 年的开发经验,使用过 WebGL 、OpenGL 、DX9 等图形 API 或者开发过编辑器、工具等应用
    我建议读者按照下面的顺序阅读本书:
    1.阅读第一章,了解各个设计原则的定义和相关的案例说明
    2.按照个人的需要,选择性地阅读第二到八章的各个模式章节。读者可以首先阅读模式章节中的“使用场景”,如果符合自己的需求再详细阅读该模式章节
    致谢
    感谢各位热心的读者给出阅读反馈!感谢各位老师、大德的支持!

    编程, 模式, 阅读, 引擎

  • a33291   
    数字艺术,10000 小时🤣
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    返回顶部