游戏行业,虽然工作体验很差,加班严重,但是大家都忍着

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作者:lcingOnTheCake   
在某家公司开发游戏,后端,java 。
项目人员规模,前端 15+,后端 10+,策划 10+,美术走公共部门,不知道人数。
就后端来说,人员组成基本就是一堆刚毕业不久或者三四年工作经验的初中级程序员,加上一个主程。
项目因为前期拖延太久,公司高层拼命崔进度,导致整个项目组加班严重,9 点下班要庆祝那种。
就项目后端的情况来说,代码成面,完全没有任何代码质量,就是根据需求无脑堆功能,比如游戏里有 N 中副本,因为进度以及人员调配问题,每个副本都是不同人开发的,然后每个副本都是一种机制,光死亡复活就走 N 种协议,非常难以维护。
要说给代码重构,不可能,测试测过没问题的,重构出了问题,策划不答应,制作人不答应,他们只看功能是否正常,是不是有 BUG ,不管代码质量。
那么代码质量差,导致程序员优化以及改 BUG 效率低,没关系,搞不定加班搞,加班搞不定招人搞。
现在开发节奏就是,策划提需求,程序员加班开发功能和修 bug ,甚至是反复出现的 BUG ,修好就行,管他什么原因。
像什么,《设计模式》《重构》《代码大全》《人员神话》都一边去,现在就是堆功能,时间不够加班,加班还搞不定招人。测试往死里测,只能测试通过了,再烂的代码都没事。
现在的工作基本上没什么工作体验和技术含量,外面找工作形式也不好,面试了不少人,技术还行,都很久没找到工作,所有项目组也没人敢动,难受就难受,捏着鼻子忍,至少工资按时发。
说实话,工作了 10 多年,没见过这么烂代码的项目,但是神奇的是,项目前体几天对外测试了,能跑通,几十个人花时间堆出来的,虽然烂,但是真的玩。
国内互联网,普通岗位,真的没什么技术含量,会写代码,会加班,能忍就够了,怪不得这么卷。

代码, 加班, bug, 重构

carytseng   
为了生活只能苟且。
cx2ex   
技术不够,时间来凑
Leviathann   
土法炼钢是墙内的宿命
beijinglowb   
至少工资按时发
这点就不错了
ugpu   
游戏行业深耕很多年 发现一个道理 很神奇的玄学:
1:代码非常好看 框架牛逼 人员都是超级大厂来的创业公司 项目基本芭比 Q 了
代码烂的反而赚钱了 对 就是这么玄学
ritziiiiii   
@ugpu 劣币逐良币了属于是.不过好的项目都追求时效性,有时候运气也很关键.
roundgis   
主程很重要
hhjswf   
10 个策划?
emiyamuto   
@ugpu #5 这就和说拍电影用了多好多好的技术,多贵多贵的设备一样,文娱项目成功的原因永远不是技术,没什么玄学的
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