游戏行业,虽然工作体验很差,加班严重,但是大家都忍着

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Maboroshii   
策划很重要。。。现在做游戏,尤其是手游就是得快
jtcc   
10 年前端,我的感悟是,做死了一个又一个游戏,我都心疼资本家了。
NessajCN   
@ugpu 游戏是文化产业不是科技产业,好玩的游戏用 excel 做都好玩,不好玩的上再多牛逼技术也就是坨包装精美的 x
zx900930   
就国内游戏市场而言.....
程序员属于重要性最低的, 策划 美术 宣发才是给游戏公司赚钱的主体.
就那一大堆复制粘贴换皮氪金抽卡游戏, 需要多厉害的主程???
要在一堆这样的游戏里脱颖而出, 先得有个能抓人眼球的宣发和牛逼的画师, 然后能不能留住人得看策划, 至于程序员: 只要屎山不要老是一直崩就凑活着干呗. 反正维护修 bug 发点补偿司空见惯, 谁家屎山还没崩过?
chendy   
咋不说游戏行业挣得多呢?…
luhe   
@chendy “前端 15+,后端 10+,策划 10+”,这也不多啊...
lcingOnTheCake
OP
  
@luhe 人数,不是薪资
weiweiwitch   
想想 10 年前游戏行业加班都是 12 点起。通宵司空见惯。
游戏行业主程和普通程序员价值差异很大。op 工作十多年了,应该要想办法做主程了。
游戏项目,程序越多越不好管。无限堆人是有问题的。
wobuhuicode   
十年前毕业第一份工作就是游戏,做不到一个月就跑了。当时想,就游戏公司的加班强度和画饼能力,还不如直接去当时热门的互联网公司。
fkdtz   
@luhe 你这阅读理解能力给我整乐了
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