H5游戏(一)登录某某首富H5游戏之WebSockets初涉

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作者:闷骚小贱男   
H5游戏(二)给游戏做内挂
https://www.52pojie.cn/thread-1631515-1-1.html
前景
H5游戏可跨平台(PC、平板、手机、电视机等都可运行)
实际上他就是一个网页。。所以能打开网页的地方就可能能打开H5游戏(当然了,还有APP嵌套SDK+网页实现的那种)
几年前的农场**,不知道大家用过没有,那种只有一个界面就可以实现自动帮你玩游戏的软件,简直是一款神器。
所以我也想着针对这一款H5游戏,弄一款不用看游戏界面就可以自动帮你玩的小软件。
【备注:图中因为要调试很多信息,所以用到了F12中本地替换JS文件的做法,来打印各种信息等】
开始分析
从wss连接找到切入点
打开网页,登录帐号,打开F12开发者模式,进入游戏。
抓包页面能看到一个wss的连接地址和端口,消息中全部都是二进制数据


1.wss二进制截图.png (150.42 KB, 下载次数: 0)
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2022-4-29 23:16 上传

从启动器中,能看到第一个可能是发送登录游戏的函数在main.min.js的86844行


2.login函数.png (64.13 KB, 下载次数: 0)
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2022-4-29 23:16 上传

我们断点这个函数,刷新网页之后调试一番
分析sendCheckAccount
然后我们看到了如果已经连接wss的话,会执行sendCheckAccount函数


3.发现sendCheckAccount.png (45.63 KB, 下载次数: 0)
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3.找到sendCheckAccount.png (23.76 KB, 下载次数: 0)
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那我们去打断点,找到一个this.getBytes()


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getBytes
鼠标放在this.getBytes上,查看这个函数是什么


5.getBytes函数.png (87.98 KB, 下载次数: 0)
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e实际上是一个空白DataView,再
        var e = ObjectPool.pop(t.CLASSNAME);
        e.clear(),
        e.writeInt(t.DEFAULT_TAG),        //常量52462
        e.writeInt(0),
        e.writeShort(0),
        e.writeShort(t.DEFAULT_CRC_KEY),        //常量30301
        e.writeInt(this.pid++);                        //每次都会+1
我们再查看sendCheckAccount后续对i参数的操作
分析sendCheckAccount后续
        var i = this.getBytes();        //刚才已经看过了
        i.writeCmd(255, 1),
        i.writeInt(this._serverId),
        i.writeString(t),
        i.writeString(e),
        this.sendToServer(i),
        console.log("发送登录账号密码")
跳转一下writeCmd
    e.prototype.writeCmd = function (t, e) {
        this.writeByte(t),
        this.writeByte(e)
    },
再跳转看一下sendToServer函数
    t.prototype.sendToServer = function (t) {
        this.send(t),
        //省略一些//
    },
再看send
    t.prototype.send = function (e) {
        return this._socketStatus == t.STATUS_COMMUNICATION ? (this.sendPack(e), !0) : (console.log("发送数据时没和服务连接或者未进入通信状态"), !1)
    },
如果是链接状态,则sendPack(e)
    t.prototype.sendPack = function (e) {//e实际上 在易语言中就是字节集
        if (null == e || 0 == e.length)
            throw new egret.error("创建客户端数据包时数据不能为空!");
        var i = t.HEAD_SIZE;        //常量12
        e.position = 4,                        //设置位置是4
        e.writeInt(e.length - i);//写整数e.length - i
        var n = Encrypt.getCRC16ByPos(e, i);
        e.position = 8,                        //设置位置是8
        e.writeShort(n);                //写短整数n
        var o = Encrypt.getCRC16(e, i);
        e.position = 10;                //设置位置是10
        e.writeShort(o);                //写短整数o
        Encrypt.encode(e, 8, 4);
        this.socket_.writeBytes(e)        //发送给wss服务器e数据
    },
又发现两个新的函数Encrypt.getCRC16ByPos和Encrypt.getCRC16,分别跳转一下可发现(这个是CRC16校验吗?)
他俩都调用了CRC16.update,但是传参有所不同
    t.getCRC16ByPos = function (t, e, i) {
        return void 0 === e && (e = 0),
        void 0 === i && (i = 0),
        CRC16.update(t, e, i)
    },
    t.getCRC16 = function (t, e) {
        return void 0 === e && (e = 0),
        CRC16.update(t, 0, e)
    },
因为CRC16几乎都用到了,所以我们分析CRC16
var CRC16 = function () {
    function t() {}
    return t.update = function (e, i, n) {
        console.error('update的参数:',e,i,n);//手动添加的打印
        void 0 === i && (i = 0),
        void 0 === n && (n = 0);
        var o = 0,
        a = 0;
        0 == n && (n = e.length),
        e.position = i;
        for (var r = i; n > r; ++r)
            a = 255 & t.CRCBitReflect(e.readByte(), 8) ^ o >> 8 & 16777215, a &= 255, o = t.CRCTable[a] ^ o  n; ++n) {
            e = n  o; ++o)
                e = 32768 & e ? e = a; ++a)
            o = i - a, 1 & e && (n |= 1 > 1 & 2147483647;
                //console.error('CRCBitReflect的结果:',n);//手动添加的打印
        return n
    },
    t.POLYNOMIAL = 4129,
    t.CRCTable = t.makeCRCTable(),
    t.DropBits = [4294967295, 4294967294, 4294967292, 4294967288, 4294967280, 4294967264, 4294967232, 4294967168, 4294967040, 4294966784, 4294966272, 4294965248, 4294963200, 4294959104, 4294950912, 4294934528],
    t
}
();
CRC16.update一目了然,那么接下来,就可以实现用易语言模拟H5游戏的登录了吧
利用易语言实现模拟登录游戏
用到的模块
1、Buffer模块(有模块守护、用来读写DataView,某易论坛下载)
2、精易模块
先固定几个写死的函数
1、sendToServer(其实是sendPack)
2、this.getBytes
3、Encrypt.getCRC16ByPos和Encrypt.getCRC16(也就是CRC16.update)
[table]
[tr]
JavaScript位运算符[/td]
易语言[/td]
[/tr]
[tr]
[td]^

游戏, 函数

兜兜风f   


闷骚小贱男 发表于 2022-5-7 14:18
感谢感谢
H5游戏都这样。。只要wss能连上。。UI资源才不管你是哪里的呢。

负责的厂商还是有的,
之前改4399,然后号没了
没有封禁提示,主界面就是登陆错误,要联系客服。
f12一看,


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2022-5-7 15:37 上传

sniqpvj   

写得很详细,学习了,感谢分享!
zhouxue1028   

占个位,不知道说啥
RainH   

牛。。厉害厉害。学习了
ytw6176   

以后小游戏H5是趋势呀!
Noren   

666,好多年前玩的客户端网游,就有脱机辅助。。
qtcpl   

感谢分享
CCQc   

我就想问问以前QQ空间的游戏工具都是这么制作出来的吗?
icjhao   

这一个图片攻略嘛,厉害!感谢分享
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