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前景
H5游戏可跨平台(PC、平板、手机、电视机等都可运行)
实际上他就是一个网页。。所以能打开网页的地方就可能能打开H5游戏(当然了,还有APP嵌套SDK+网页实现的那种)
几年前的农场**,不知道大家用过没有,那种只有一个界面就可以实现自动帮你玩游戏的软件,简直是一款神器。
所以我也想着针对这一款H5游戏,弄一款不用看游戏界面就可以自动帮你玩的小软件。
【备注:图中因为要调试很多信息,所以用到了F12中本地替换JS文件的做法,来打印各种信息等】
开始分析
从wss连接找到切入点
打开网页,登录帐号,打开F12开发者模式,进入游戏。
抓包页面能看到一个wss的连接地址和端口,消息中全部都是二进制数据
1.wss二进制截图.png (150.42 KB, 下载次数: 0)
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2022-4-29 23:16 上传
从启动器中,能看到第一个可能是发送登录游戏的函数在main.min.js的86844行
2.login函数.png (64.13 KB, 下载次数: 0)
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我们断点这个函数,刷新网页之后调试一番
分析sendCheckAccount
然后我们看到了如果已经连接wss的话,会执行sendCheckAccount函数
3.发现sendCheckAccount.png (45.63 KB, 下载次数: 0)
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3.找到sendCheckAccount.png (23.76 KB, 下载次数: 0)
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那我们去打断点,找到一个this.getBytes()
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getBytes
鼠标放在this.getBytes上,查看这个函数是什么
5.getBytes函数.png (87.98 KB, 下载次数: 0)
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2022-4-29 23:16 上传
e实际上是一个空白DataView,再
var e = ObjectPool.pop(t.CLASSNAME);
e.clear(),
e.writeInt(t.DEFAULT_TAG), //常量52462
e.writeInt(0),
e.writeShort(0),
e.writeShort(t.DEFAULT_CRC_KEY), //常量30301
e.writeInt(this.pid++); //每次都会+1
我们再查看sendCheckAccount后续对i参数的操作
分析sendCheckAccount后续
var i = this.getBytes(); //刚才已经看过了
i.writeCmd(255, 1),
i.writeInt(this._serverId),
i.writeString(t),
i.writeString(e),
this.sendToServer(i),
console.log("发送登录账号密码")
跳转一下writeCmd
e.prototype.writeCmd = function (t, e) {
this.writeByte(t),
this.writeByte(e)
},
再跳转看一下sendToServer函数
t.prototype.sendToServer = function (t) {
this.send(t),
//省略一些//
},
再看send
t.prototype.send = function (e) {
return this._socketStatus == t.STATUS_COMMUNICATION ? (this.sendPack(e), !0) : (console.log("发送数据时没和服务连接或者未进入通信状态"), !1)
},
如果是链接状态,则sendPack(e)
t.prototype.sendPack = function (e) {//e实际上 在易语言中就是字节集
if (null == e || 0 == e.length)
throw new egret.error("创建客户端数据包时数据不能为空!");
var i = t.HEAD_SIZE; //常量12
e.position = 4, //设置位置是4
e.writeInt(e.length - i);//写整数e.length - i
var n = Encrypt.getCRC16ByPos(e, i);
e.position = 8, //设置位置是8
e.writeShort(n); //写短整数n
var o = Encrypt.getCRC16(e, i);
e.position = 10; //设置位置是10
e.writeShort(o); //写短整数o
Encrypt.encode(e, 8, 4);
this.socket_.writeBytes(e) //发送给wss服务器e数据
},
又发现两个新的函数Encrypt.getCRC16ByPos和Encrypt.getCRC16,分别跳转一下可发现(这个是CRC16校验吗?)
他俩都调用了CRC16.update,但是传参有所不同
t.getCRC16ByPos = function (t, e, i) {
return void 0 === e && (e = 0),
void 0 === i && (i = 0),
CRC16.update(t, e, i)
},
t.getCRC16 = function (t, e) {
return void 0 === e && (e = 0),
CRC16.update(t, 0, e)
},
因为CRC16几乎都用到了,所以我们分析CRC16
var CRC16 = function () {
function t() {}
return t.update = function (e, i, n) {
console.error('update的参数:',e,i,n);//手动添加的打印
void 0 === i && (i = 0),
void 0 === n && (n = 0);
var o = 0,
a = 0;
0 == n && (n = e.length),
e.position = i;
for (var r = i; n > r; ++r)
a = 255 & t.CRCBitReflect(e.readByte(), 8) ^ o >> 8 & 16777215, a &= 255, o = t.CRCTable[a] ^ o n; ++n) {
e = n o; ++o)
e = 32768 & e ? e = a; ++a)
o = i - a, 1 & e && (n |= 1 > 1 & 2147483647;
//console.error('CRCBitReflect的结果:',n);//手动添加的打印
return n
},
t.POLYNOMIAL = 4129,
t.CRCTable = t.makeCRCTable(),
t.DropBits = [4294967295, 4294967294, 4294967292, 4294967288, 4294967280, 4294967264, 4294967232, 4294967168, 4294967040, 4294966784, 4294966272, 4294965248, 4294963200, 4294959104, 4294950912, 4294934528],
t
}
();
CRC16.update一目了然,那么接下来,就可以实现用易语言模拟H5游戏的登录了吧
利用易语言实现模拟登录游戏
用到的模块
1、Buffer模块(有模块守护、用来读写DataView,某易论坛下载)
2、精易模块
先固定几个写死的函数
1、sendToServer(其实是sendPack)
2、this.getBytes
3、Encrypt.getCRC16ByPos和Encrypt.getCRC16(也就是CRC16.update)
[table]
[tr]
JavaScript位运算符[/td]
易语言[/td]
[/tr]
[tr]
[td]^