赋能鸿蒙3D应用在移动端实现PC级画质体验。
基于HDC 2023公开内容。
[doge]没想到我一年前发过的内容,今年还可以拉出来炒一个冷饭。
·云渲染的优势:
1.充分利用端侧算力,避免算力浪费 :
√移动GPU算力不断提升,不用就会浪费;
√强交互类操作在本地执行,可以减少网络延迟对操作响应时延的影响;
2.云侧提供高价值增值服务,更容易构筑商业闭环:
√云侧更强大的仿真+渲染能力可以提供更丰富的道具、服饰和特效等增值能力;
√云侧未用户提供高价值增值服务,有利于开发者构筑新的商业模式;
3.弱网、断网等条件下的基础体验不受影响 :
√网络波动时动态调整端云之间的传输内容和速率,确保高阶服务不中断;
√网络中断的极限情况下可以切换到基础能力,确保基础体验不受影响;
·云渲染的用户体验亮点:
渲染效果好,覆盖设备广,新增功耗低,网络时延低,弱网断网基础体验可靠,只需1~2Mbps带宽(也就是不超过256KB/s)。
·端侧要设备状态同步,云侧提供预计算数据。
[doge]简单来说:
网络不好就是普通画面。
网络很好就是光追画面。
你手机性能强,你手机就多算一点。
你手机性能弱,那就云算的多一点。
云端不提供画面,提供的是帮你先算好的数据,你的手机只需要处理一下就可以显示为画面。
所以:不吃带宽,吃点延迟,要是实在是网络差,也可以只靠手机本身,有基础画质也可以玩
个人碎碎念:
我上次看到这种技术还是在09年的小说,我现在还记得小说里说:开发游戏,靠云计算技术分担当年用户的硬件压力(当年奔腾要跑高清游戏什么能力),小说看多了真的是预测能力爆了。
然后2023年就看到华为实现了云端计算光追,我真的惊了。[受虐滑稽][受虐滑稽][受虐滑稽]