华为的云渲染技术(端云协同渲染) 赋

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作者:LiteBlackSheep   
华为的云渲染技术(端云协同渲染)
赋能鸿蒙3D应用在移动端实现PC级画质体验。
基于HDC 2023公开内容。
[doge]没想到我一年前发过的内容,今年还可以拉出来炒一个冷饭。
·云渲染的优势:
1.充分利用端侧算力,避免算力浪费 :
√移动GPU算力不断提升,不用就会浪费;
√强交互类操作在本地执行,可以减少网络延迟对操作响应时延的影响;
2.云侧提供高价值增值服务,更容易构筑商业闭环:
√云侧更强大的仿真+渲染能力可以提供更丰富的道具、服饰和特效等增值能力;
√云侧未用户提供高价值增值服务,有利于开发者构筑新的商业模式;
3.弱网、断网等条件下的基础体验不受影响 :
√网络波动时动态调整端云之间的传输内容和速率,确保高阶服务不中断;
√网络中断的极限情况下可以切换到基础能力,确保基础体验不受影响;
·云渲染的用户体验亮点:
渲染效果好,覆盖设备广,新增功耗低,网络时延低,弱网断网基础体验可靠,只需1~2Mbps带宽(也就是不超过256KB/s)。
·端侧要设备状态同步,云侧提供预计算数据。
[doge]简单来说:
网络不好就是普通画面。
网络很好就是光追画面。
你手机性能强,你手机就多算一点。
你手机性能弱,那就云算的多一点。
云端不提供画面,提供的是帮你先算好的数据,你的手机只需要处理一下就可以显示为画面。
所以:不吃带宽,吃点延迟,要是实在是网络差,也可以只靠手机本身,有基础画质也可以玩
个人碎碎念:
我上次看到这种技术还是在09年的小说,我现在还记得小说里说:开发游戏,靠云计算技术分担当年用户的硬件压力(当年奔腾要跑高清游戏什么能力),小说看多了真的是预测能力爆了。
然后2023年就看到华为实现了云端计算光追,我真的惊了。[受虐滑稽][受虐滑稽][受虐滑稽]
  









网络, 华为, 能力

crazypig321   
我是真的感觉晶核之前下载的画面比较差,现在又变好了,但是我没有更新过。不知道有没有用到这个技术。
p1是之前的,p2是现在的,p1放大一点人物边缘明显马赛克。
沐紫也是吱吱   
可恶 来晚了 痛失500[捂脸]
沐紫也是吱吱   
[牛啤][牛啤]
大白nicai   
最近手机上不是有个游戏晶核[捂脸]但是说画质一言难尽而且很卡,就真的能行吗这[捂脸]
柒零柒零柒   
说白了就是性能不够,云端来凑[受虐滑稽]
LiteBlackSheep
OP
  
@华为超级终端开发反馈 我记得你之前有点疑问,你可以参考一下这个。[doge]
弗拉基米尔King   
next的诛仙特效确实好[受虐滑稽]
LiteBlackSheep
OP
  
[doge]@沐紫也是吱吱 @crazypig321
LiteBlackSheep
OP
  
[哼唧]
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