独立开发者往事#8

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作者:DanielNg23   
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危机来临
2021 年 4 月 13 日早上,我收到了 Admob 被封禁的邮件,前一天晚上我刚好和两个知心朋友聊了一整晚,以至于收到这封邮件的时候我接连躺着看了两天的《猫和老鼠》。我是一个后知后觉的人,我过了很久才意识到——我的收入要断崖式下跌了。

👆无情的封禁邮件
当时我的产品风头正盛,一路朝着每个月 3 万刀的目标直奔而去,万万没想到这个时候谷歌给我当头一棒——不过好在谷歌封了变现,没有封流量。

👆今年年初 Admob 的收入
随后我紧急更新了版本,接入了 Mopub/Applovin 和 Unity3d ,在接下来的 5 月中,广告变现的总收入为:4674 ,只有原来的 1/3 。随后也做了非常多其他尝试,并没有太多成效。
关于账号被封,我在前文中已经有了不少的铺垫:
Admob 账号被封,确实还得赖自己没有按照官方规范来操作。具体我就不再详细介绍了。Admob 的规则也不多,只要不违背官方指导一般不会有什么问题。具体可戳
一天工作 2 小时
这样的状态一直持续到了 9 月,我开始意识到这样的方向是不对的。于是我开始强迫自己一天只做一件对的事情,并且定时验证这件事情是否做得正确。这是一件很简单的事情,但是有时候反而是这种简单的事情对于独立开发者来说是最难的——没有 KPI 没有上级没有考核没有压力,纯粹靠自己的执行力。另一方面,即使自己什么都不做,一个月 7-8k 美金(加上内购收入)也已经轻松跑赢大部分上班的程序员了。
每天只做一件对的事情让我受益匪浅——有时候我一天只工作 2 小时,其他时间我要不是在看书就是在玩乐器、打网球、健身、去听 live 、跳舞。这个习惯让我慢慢找回了状态,产品也慢慢地恢复了增长。
这件事情对我的启示是:当产品已经有了稳定流量和稳定的营收之后,尽量少做一些事情:任何一个修改,都是需要有一个特定的目标——而这个目标最终都会指向收益最大化。无论是提升留存、提升评分还是提升广告展示率,最终的目标都是让自己的收益最大化。
如果以结果为导向来做每一件事情,这就意味着每一件事情都要在一段时间后回过头来查看结果。我给自己列了一个表格,第一列是日期,第二列是这一天需要做的最重要的那件事情,第三列是(在一段时间后)检查这件事情是否符合预期,第 4 列是查看结果的时间。

这个简单的表格很快帮我理清了思路,我顺利地把收入拉回到了之前差不多的水平。
海南
2021 年年底,为了躲避大理寒冷的天气,我们一行数字游民小伙伴集体从大理迁往海南。我确实过上了想象中的美好生活——工作、冲浪、打网球、海边跑步、娱乐。万宁美好的景色让我舍不得离开。
想想吧,每天早上醒来打开窗帘就能看到绝美的海景,然后再开着跑车去海边书屋办公,办公结束后去海边跑步或者打网球,运动完再和朋友去酒吧喝一杯,再玩会儿滑板...这样的生活谁会拒绝?

于是我一边享受着这样的生活,一边又开始了新一轮的危机——经过了一段时间的恢复,产品几乎很难再增长了;在这段时间里,我尝试了孵化自己的超休闲游戏,尝试过转型做其他类型的 app——最后都无疾而终了。另外从某种意义上来说,这是一种标准的退休生活:在万宁(神州半岛)这个地方,常住人口基本上都是退休的老头;我的球友从一开始的数字游民小伙伴逐渐变成小区里的老头。在这个退休小区里,说我是小区最靓的仔真的是一点都不过分。这样的生活让我逐渐脱离社会,这也是危机产生的苗头。
后来我意识到了,(字面意义上的)退休是不可能退休的,这辈子都不可能退休的(退休应该如纳瓦尔所说:退休就是不再为了想象中的明天而牺牲今天)。个人是无法脱离社会而存在的;我在万宁的生活再美好,缺乏有效的社交是很难维持下去的。回顾之前在泰国涛岛的数字游民生活则是完全不一样的——在涛岛有成熟的数字游民社区,吃饭、娱乐都有人作伴,基本上不会感到孤单。当时在万宁这个地方也没有数字游民社区,虽然我们一开始带了很多数字游民过去,但后来大家都相继离开,我在万宁就成了一个孤岛。
时间进入到 5 月,在恋恋不舍地离开海南之后,我回到了大理。在这里等待我的是 web3 ,瓦猫之夏,和无数跟随数字游民概念来到大理的媒体。
[待续]
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