游戏刷新了商品,出现某些商品,通知用户。
邮件

蛋痛的:发件人速率和频次限制。
最多的话:一次 800 封,一天 3200 封。
自建邮局
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因此,我没考虑这个了。
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腾讯云文档:https://cloud.tencent.com/document/product/213/40436
付费邮件
用 deepseek 分析,最便宜的 aws 也...(记得挺贵的)
多账户发送
我选择了这个,本来是 3 个 qq + 2 个 163 邮箱作为发件人。
但是发现: 163 发几封就限,直接去掉。
让我没想到的是 qq 邮箱: 基本没什么限制!
我是 6 秒一封,遇到限流就切下一个发件人。
目前 3 个 qq 邮箱稳定运行了几个月。
不知道是不是:
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ntfy 通知

在国内就是鸡肋。
微信小程序
(我是个人开发者,无法申请服务号)

微信规则:
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因此可以让用户多点几次,积攒次数。
server 酱
https://sc3.ft07.com/client
ntfy 的代替品,我没接入。

