剧本可能来自当代短剧洗稿,
下面是我让 ai 给我的分析(我个人的解释就是穿书、沉浸式角色扮演):
如果严格按你定义的产品来看——固定主线、用户本人入戏、自由输入、AI 角色即时回应,但剧情仍被作者强制推进——那它的用户其实不会和“纯 AI 陪伴用户”完全重合,更像是从短剧用户、网文用户、乙游用户、角色扮演用户四个池子里交叉出来的一批人。
我先给你一句最核心的判断:它的最大用户群,不是“孤独所以找 AI 聊天的人”,而是“本来就爱看情绪型内容,但嫌自己只是旁观者的人”。
这群人的使用场景很明确。最典型的不是深夜倾诉,而是“下班后想进入一段剧情”。比如她平时会刷短剧、看言情网文、玩乙游,但这些内容的问题是自己永远只能看。这个产品把“看”改成“演”:男主说一句,她自己回;被误会的时候她自己骂;被求婚的时候她自己拒绝;剧情照样往后走。短剧本身已经证明这种“高密度情绪刺激”拥有巨大消费池,2025 年中国微短剧市场规模约 677.9 亿元,用户规模到 2025 年中已经接近 6.96 亿,而且女性用户的粘性明显高于男性。艾媒网
所以它最可能出现的使用场景,不是“连续聊三小时”,而是类似追剧:每天 10—30 分钟,一集或几集。 地铁上、睡前、午休、下班后,点进去看“今天剧情发展到哪里”,然后自己参与这一集。它的心理和短剧非常接近——用户追求的不是信息,而是情绪波动。艾媒的短剧调查里,“消遣娱乐”和“剧情吸引”就是前两大观看原因。艾媒网
第二种非常强的使用场景是“改嘴不改命”。这可能反而是产品最有辨识度的心理需求。很多人看电视剧、小说的时候会出现一种很强的冲动:“她为什么不骂回去?”“换我我绝对不会这么说。”“这时候就应该直接问清楚。”传统内容只能在评论区发泄。这个产品允许她真的进去说:
男主:“你还有什么好解释的?”
用户:“解释个屁,你先把你手机打开。”
剧情仍然要求两人今天决裂,但用户会觉得:至少这个女主是我。
这和传统互动影游也不同。传统互动影游已经证明“我要参与故事”存在付费需求,2025 年全球互动影游收入约 20.6 亿美元,中国 2026 年真人互动影游市场被预计达到 18—20 亿元;而且女性向真人互动影游已经开始出现明显成功案例。新华财经 但目前的参与感主要还是“选择作者给你的选项”,而你这个产品进一步把它变成“我自己说”。

