不明白为什么很多人用「缓存命中率」作为 agent 的性能评估参数

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winnerczwx   
因为大部分人的任务简单 且 价格敏感度高
我感觉评估 agent 主要还是看 模型能力 推理能力 任务执行正确率, 至于是 99%缓存还是 95%缓存确实不在意, 只要能把活干好 多花点 token 就多花点吧
一个任务 10 亿 token, 8 小时多跑完 5x 周额度, 但能解决问题啊不是吗?
Rorysky
OP
  
@winnerczwx 从最近的 agent 看,loop 能力/任务编排/长时间任务执行 是 agent 的核心
anubu   
主贴描述的现象是事实,但不应表示“Agent 缓存命中率”这个指标无效。原因应该是语义含糊问题,Agent 缓存命中率应该是一个受多场景多变量影响的指标,自媒体良莠不齐,含糊的描述,导致了传播层面的困惑。
稍微严肃一点的定义,对比多个 Agent 在相同的 codebase 、环境、链路、模型、提示语等因素,处理同一个相对复杂的业务场景,来比对缓存明中率,这样的指标应该是有意义的。因为 Agent 实现上的确有影响这个指标的因素,所以用于评估 Agent 是有效的。只是要严肃对比可能要有较为严格的测试设计。
那么 Agent 间的横向对比,和个人实际使用的纵向推进场景,有什么参考价值吗?除了来回拉扯的场景,其它可能差那么一点命中率没有太大关系,但的确是可以省钱的。
xyooyx   
@xyooyx
列个公式其实就很清晰了
总命中率 = (System Cache Hit + History Cache Hit) / Total
= [ C × hit_rate_system + ΣΔ(k) × hit_rate_history ] / [ C + ΣΔ(k) + d ]
代入场景数据:
系统提示(含工具):1500–3000 tokens
历史对话( 10 轮):4000–8000 tokens
当前输入:20–100 tokens
则:
命中率 = (3000 + 8000) / (3000 + 8000 + 50) ≈ 99.5%
所以得出推论:
- Agent 只要跑起来,轮次必然长,高缓存命中是“必然结果”
- 这不是某个特定任务的福利,而是 Agent 场景的“通用属性”
那问题就变成了:
既然所有 Agent 都必须面对“长文本 + 高重复”这个通用问题,
那一个模型如果能做到:
- 长上下文不崩( 128K 甚至 1M 依然能 recall )
- Cache 策略高效(不重复计算)
- 长文本推理速度不线性下降
我们就认为这个模型在 Agent 这个赛道里“做得好”。因为它在解决的是这个场景下的“通用瓶颈”
graymmon   
如果是公司承包我的 token 我根本不在乎所谓的缓存命中量。
如果是我自己,又是成本>收益的情况,价格肯定是个人开发者的敏感点。
ReinXD   
@Retas 这里有个关键问题是如果模型 sft 的训练数据没有针对性优化,这样的操作是会下降模型性能的
bertonzh   
有点像不同饭店的两盘菜的单价,不考虑原材料成本,不考虑两份菜的分量大小,就硬比。
iWillHentai   
@Tiande 赞同, 不同的用户有不同的需求侧重, 强行以自己的标准来判断还上升到智商问题是真的难评🤣
crytis   
缓存命中高不仅影响价格,还影响速度
HappyAndSmile   
我早就想说你同样的观点了,不敢说,每次看到什么 99%的缓存率然后怎样怎样,莫名觉得好笑
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