请问 vibe 游戏的最佳实践是啥

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InDom   
最近在基于 vue 开发一个游戏, 我为游戏设计了分模块化加载的方案, 但实际执行中一塌糊涂, 刚开始还可以, 后面稍微多一点东西, 就直接乱了, 根本写不明白, 改好一个地方其他地方就有乱了.
不过 UI 是真的没问题了, 现在实践下来的方案是, 涉及构架的东西, 必须亲自操刀, 其他的玩法开发, 比如一次只开发一个很小的点, 修改一旦变多, 就直接放弃, 继续拆解为更小的点, 才能勉强过去.
xz410236056   
他能跑模拟器就能自己读到日志,他跑不了就得你点
mkt   
你有啥办法能做出可以用的 3d 模型 带骨骼绑定的不? 我目前让 claude 做,做出来的都是像素风
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