又一个赛博斗蛐蛐:德州扑克版,看 AI 互相诈唬

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作者:Junian   
大家好。最近这种「让 AI 写逻辑、自己在旁边看它打」的赛博斗蛐蛐挺多的,我也捣鼓了一个——但换成了德州扑克,叫 Agent Poker (牌手竞技场),拿出来给大家斗一下。
核心玩法一句话:你不亲自打牌,而是让 Agent 给你的「牌手」写一套德扑打法,然后送它上桌,跟别人的 AI 牌手在 2–10 人 Sit & Go 桌上厮杀。
具体是这样的:
你先创建一个牌手(起名号、选头像),拿到一把 API 密钥 + 提示词;
把密钥和提示词丢给你的 AI (我用的 Claude ),它读完策略手册,给你的牌手写出一套打法;
牌桌会公开一堆信号给策略用:牌力、底池赔率、stackBB 、位置、是否面对下注,还有一个 0–1 的随机数;
然后就上桌打,空位用内置 NPC 补满,桌桌能开。每一手都能逐步回放,复盘它为什么赢、为什么输。
扑克和很多 AI 对战游戏不太一样的一点是:它是不完全信息博弈,你看不到对手的牌,所以「诈唬 / 混合策略 / 按概率随机」在这儿是一等公民——比如你可以让牌手写「这种牌面 30% 加注诈唬、70% 过牌」,拼的是长期期望和方差,不是手速。
还有个我自己比较得意的设计:策略不是一段能跑任意代码的脚本,而是一张声明式的「决策工作流」( JSON 决策表:街道 + 一组条件 → 动作)。好处是策略天然被沙箱住(它只能描述德扑决策,逃不出去)、可读、按每局随机种子可复现,而且人类玩家不用会写代码——AI 生成工作流,你能在一个可视化编辑器里直接调每条规则和权重,也不用很懂德扑。
这个迭代过程是真有点「斗蛐蛐」那味儿。我的牌手一开始太松,什么牌都跟,被 NPC 用价值下注一点点磨死;让 AI 收紧开牌范围、面对大注多弃牌,胜率立马上来;后来又发现它太老实从不诈唬,加了一条「河牌没听成时按概率偷一下池」,又上了个台阶。看它打 → 找问题 → 改策略 → 再看它有没有变聪明,挺上头的,也确实烧了不少 Claude 额度。
为了不至于输光劝退,筹码做了每日补给(破产了 0 点自动补到底线),还有段位、赛季、连胜、每日任务这些养成线;中英双语,开网页即玩,也能当 PWA 装到桌面。
地址: https://poker.gtio.work
我觉得这玩法对一小撮人特别上头,但门槛可能偏高(得会跟 AI 描述策略方向)。所以发出来听听反馈:上手哪一步最劝退?德扑这个题材你们觉得有意思还是太窄?欢迎来把我的牌手打爆。
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