厌倦了 OpenSpec 、OMO、superpowers?试试 CodeStable

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作者:liuzhengdong666   
缘起
我在开发一套新的 Harness Agent ,一开始当然是 VibeCoding——我只写设计和需求,代码由 AI 来改。这样支撑了大部分特性的开发。直到有一天 Codex 反复解决不了一个我认为比较简单的问题,并且反复在同一个地方犯错。我就知道项目需要一套工作流来维持它继续进行了。
我调研了 OpenSpec 、SuperPowers 、Oh-My-OpenAgent 这一类工具,没一个用着顺手:
  • OpenSpec 太简单,没有复利工程,生成的 Spec 抽象到人类没法读
  • SuperPowers 没有流程约束,不知道该用哪个
  • Oh-My-OpenAgent 太重,且哲学上认为"人介入 = 失败"

    CodeStable 的目标是解决严肃工程的软件实现和编码问题,不是造一个新名词、追求热点。
    与其他框架的核心区别:编排的目标是谁
    我看了一圈现在主流的 AI 编码框架——Superpowers 、CCW 、Oh-My-OpenAgent 等等——它们其实都在做同一件事

    如何把 Agent 编排得更好。 让它们组队、协作、头脑风暴、跑流水线、自动接力。围绕的实体始终是 Agent

    CodeStable 走的是另一个方向

    编排的不是 Agent ,而是软件本身的生命周期。 围绕的实体是构成软件的要素——每一个需求、每一个架构决定、每一个特性、每一个 bug 、每一条历史里留下来的约束。

    [td][/td][td]Agent 编排派[/td][td]CodeStable[/td]
    核心实体Agent / Role / TeamRequirement / Architecture / Feature / Issue / Decision
    主线问题Agent 之间怎么分工、传递、协调?软件的需求、约束、决策怎么被记下来、被检索、被复用?
    状态存在哪Agent 的 session / 消息总线 / 队列项目里的 codestable/ 文件树(人和 AI 都能读)
    解决的痛点单 Agent 能力不够,需要协同放大软件复杂度膨胀撑破上下文、隐知识丢失、需求漂移
    对人的定位人少介入越好,理想是全自动人在环 —— 程序员对整体把控负责,AI 是高效的执行体

    这两个方向没有谁对谁错。
    如果你的任务是"用 AI 跑一个端到端的自动化产线"、"让多个 Agent 互相讨论方案",Agent 编排派会更顺手。
    如果你的任务是"维护一个会跨年迭代的严肃软件"、"让今天写下的需求和决策三个月后还能被准确召回"——那 CodeStable 这套以软件要素为中心的建模会更合适。
    我做 CodeStable 是因为我相信:软件工程的混乱本质上不是 Agent 不够强,而是要素没被组织好。Agent 再强,也写不了一个把需求、架构、历史决策全丢失的项目。
    设计:6 个实体 + 3 个流程
    CodeStable 顺着软件编码的真实流程来设计,把开发活动建模成 6 个实体3 个流程
    6 个实体
    [td]实体[/td]
    [td]英文[/td]
    [td]干什么[/td]
    需求
    requirements
    原始用户故事、当时的讨论与权衡。最终的逃生通道——代码烂成一坨屎时,可以摒弃所有代码、让 AI 重新生成
    架构
    architecture
    为实现需求,系统的编排层长什么样。文档要尽可能精简、统一,给人读的,不是给 AI 自嗨的
    路线图
    roadmap
    "我想要一个权限校验系统"——直接塞 feature AI 接不住,先拆成路线图分步推进
    特性
    feature
    实际落地的工程执行过程,人与 AI 共同协作,对 design / 实现 / 验收负责
    问题
    issue
    开发完成后的 BUG 单子,AI 和人一同解决
    知识
    compound
    复利工程的知识库,沉淀踩过的坑、好做法、技术决策
    3 个流程
    [td]流程[/td]
    [td]关键技能链[/td]
    [td]说明[/td]
    特性引入
    cs-feat → cs-feat-design → cs-feat-impl → cs-feat-accept
    想清楚 → 综合架构设计 → 逐步编码 → 验收测试。各位程序员怎么顺手怎么来
    问题修改
    cs-issue-report → cs-issue-analyze → cs-issue-fix
    跟 AI 说哪里有问题 → 让 AI 分析根因 → 让 AI 定点修复
    代码重构
    cs-refactor (beta)
    软件架构腐化不是一蹴而就的。AI 辅助重构,但终归是人在重构——还在迭代中,欢迎赐教
    技能总览
    [td]分组[/td][td]技能[/td][td]用途[/td]
    根入口cs统一入口——介绍体系全貌 + 把开放式诉求路由到正确的 cs-* 子技能。不知道用哪个时就喊它
    接入cs-onboard把 CodeStable 接入到一个新仓库 / 已有零散文档的仓库
    需求 & 架构cs-req整理 / 沉淀原始需求文档
    cs-arch起草或更新 codestable/architecture/ 下的架构文档
    路线图cs-roadmap承载一块大需求的事前规划:概设(模块拆分)+ 架构层详设(接口契约 / 共享协议)+ 子 feature 拆解清单
    讨论入口cs-brainstorm想法模糊时的统一讨论入口,做分诊:直接 design / 进 feature 写 brainstorm.md / 移交 roadmap
    特性流程cs-feat新特性子流程入口
    cs-feat-design起草 {slug}-design.md 作为后续唯一输入
    cs-feat-impl按 design 的推进顺序写代码
    cs-feat-accept逐层对照 design 核对实现,做完整验收闭环
    cs-feat-ff超轻量通道:不写 design 、不分阶段,让 AI 直接做
    问题流程cs-issue问题修复子流程入口
    cs-issue-report把脑子里的问题落成可复现、可追溯的 report
    cs-issue-analyze找根因、评估修复风险、给方案
    cs-issue-fix定点修复 + 验证 + 写 fix-note
    重构流程cs-refactor(beta) 重构主流程
    cs-refactor-ff(beta) 轻量重构通道
    知识沉淀cs-learn把踩过的坑 / 好做法沉淀成 learning 文档
    cs-trick把可复用的编程模式 / 库用法整理成处方性参考
    cs-decide把已拍板的技术选型、架构决定、长期约束记成永久文档
    探索 & 文档cs-explore定向代码探索,把"提问 → 读代码 → 得结论"沉淀成证据
    cs-guide / cs-libdoc对外的开发者指南 / 库参考文档
    工作流示意
    CodeStable 的技能不是一条线性流水,而是分层 + 事件驱动的:
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
    根入口 · 路由                              (任何时刻都可以调用)
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
       cs ──▶ 介绍体系 / 把开放式诉求路由到下面任一具体子技能
              (本身不做事,只做分诊和提示)
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                                  │
                  ┌───────────────┼───────────────┐
                  ▼               ▼               ▼
            (未接入)        (已接入)      (想了解体系)
             走阶段 0       直达 1~4 层 / 横切    给速读
                  │
                  ▼
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
    阶段 0 · 接入                                  (只在新项目跑一次)
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
       cs-onboard ──▶ 生成 codestable/ 骨架 + 释放 reference/、tools/
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                                  │
                                  ▼
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
    第 1 层 · 长效档案("系统现在长什么样",只记现状)
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
       cs-req   ──▶ codestable/requirements/{slug}.md
       cs-arch  ──▶ codestable/architecture/ARCHITECTURE.md
                                           └─ {type}-{slug}.md (子系统)
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                                  │
                                  ▼
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
    第 2 层 · 规划("接下来打算怎么做这块大需求",大需求才需要)
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
       cs-roadmap ──▶ codestable/roadmap/{slug}/
                      把一个"我想要 X 系统"做成完整的事前规划:
                        ① 概设          —— 拆成哪几个模块 / 组件
                        ② 架构层详设    —— 模块间接口契约 / 共享协议
                        ③ 子 feature    —— 把方案分解成多条可执行的 feature
                      ② 是 feature-design 的硬约束输入
                      (小需求可跳过本层,直接进第 3 层)
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                                  │
                                  ▼
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
    讨论入口(可选 · 想法模糊时进入,做分诊后路由到下游)
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
                              ┌── case 1 已经够清楚 ──▶ cs-feat-design
       cs-brainstorm ────────▶┼── case 2 小需求方向定 ─▶ feature 流(落 brainstorm.md )
                              └── case 3 大需求只有一个词 ─▶ cs-roadmap
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                                  │
                                  ▼
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
    第 3 层 · 执行流程(按事件类型选一条进入)
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ▸ 事件:新增能力                                          ┌──────────┐
           cs-feat-design ──▶ cs-feat-impl ──▶ cs-feat-accept  │ features │
           cs-feat-ff     ──(轻量直通车,跳过 design/accept)─▶  │ /YYYY-…/ │
                                                                └──────────┘
      ▸ 事件:修复缺陷                                          ┌──────────┐
           cs-issue-report ──▶ cs-issue-analyze ──▶ cs-issue-fix│  issues  │
                                                                │ /YYYY-…/ │
                                                                └──────────┘
      ▸ 事件:代码腐化( beta )                                   ┌──────────┐
           cs-refactor / cs-refactor-ff                         │refactors │
                                                                │ /YYYY-…/ │
                                                                └──────────┘
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                                  │
                    ▼ 任意阶段觉得"这个值得记下来"都能触发 ▼
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
    横切层 · 知识沉淀(复利工程)
    ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
       cs-learn   ──▶ ┐
       cs-trick   ──▶ ├─▶ codestable/compound/YYYY-MM-DD-{doc_type}-{slug}.md
       cs-decide  ──▶ │     doc_type ∈ { learning, trick, decision, explore }
       cs-explore ──▶ ┘
                       ↑
              下一次 cs-arch / cs-feat-design / cs-issue-analyze
              会回头读 compound/,让经验在新工作里被复用
    ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
    怎么读这张图:
  • 纵向是层次,不是严格的时间顺序——长效档案层会反复被刷新,规划层只在大需求时进入
  • 第 3 层是事件入口:来了新需求走 feature 流,发现 bug 走 issue 流,发现腐化走 refactor 流
  • 横切层是飞轮:任何流程跑完发现"这事值得记下来"都可以触发沉淀,沉淀的产物又会被下一次同类工作读到——这是 CodeStable "复利"的物理实现

    运行时结构
    /cs-onboard 跑完后,会在你的项目根下生成一个 codestable/ 目录——这是 CodeStable 所有产物的聚合根,也是各个子技能在运行时唯一会读写的工作区。
    你的项目/
    ├── codestable/
    │   ├── requirements/                     # 需求实体("为什么要有这个能力")
    │   │   └── {slug}.md                     # 一个能力一份,扁平不分组
    │   │
    │   ├── architecture/                     # 架构实体("用什么结构实现")
    │   │   ├── ARCHITECTURE.md               # 架构总入口 / 索引
    │   │   └── {type}-{slug}.md              # 子系统架构 doc (同类 ≥6 份自动收进子目录)
    │   │
    │   ├── roadmap/                          # 路线图("接下来打算怎么走")
    │   │   └── {slug}/
    │   │       ├── {slug}-roadmap.md         # 主文档:背景 / 拆解 / 排期
    │   │       ├── {slug}-items.yaml         # 机器可读子 feature 清单,acceptance 回写状态
    │   │       └── drafts/                   # 可选:草稿 / 调研
    │   │
    │   ├── features/                         # 特性流程聚合根
    │   │   └── YYYY-MM-DD-{slug}/            # 一个 feature 一个目录
    │   │       ├── {slug}-brainstorm.md      # 可选( cs-brainstorm 产出)
    │   │       ├── {slug}-design.md          # 方案( cs-feat-design )
    │   │       ├── {slug}-checklist.yaml     # 推进清单( impl 跑、accept 回写)
    │   │       └── {slug}-acceptance.md      # 验收报告( cs-feat-accept )
    │   │
    │   ├── issues/                           # 问题流程聚合根
    │   │   └── YYYY-MM-DD-{slug}/
    │   │       ├── {slug}-report.md          # 问题报告
    │   │       ├── {slug}-analysis.md        # 根因分析(不显然时才有)
    │   │       └── {slug}-fix-note.md        # 修复记录
    │   │
    │   ├── refactors/                        # 重构流程聚合根( beta )
    │   │   └── YYYY-MM-DD-{slug}/
    │   │       ├── {slug}-scan.md
    │   │       ├── {slug}-refactor-design.md
    │   │       ├── {slug}-checklist.yaml
    │   │       └── {slug}-apply-notes.md
    │   │
    │   ├── compound/                         # 知识沉淀(复利工程)统一目录
    │   │   └── YYYY-MM-DD-{doc_type}-{slug}.md
    │   │       # doc_type ∈ {learning, trick, decision, explore}
    │   │
    │   ├── tools/                            # 跨工作流共享脚本( onboarding 释放)
    │   └── reference/                        # 共享参考文档( onboarding 释放)
    │       ├── shared-conventions.md         # 跨技能口径 / 路径命名 / 元数据规范
    │       ├── system-overview.md            # CodeStable 体系总览 + 场景路由
    │       └── ...

    └── AGENTS.md                             # 在项目根,不在 codestable/ 里
    几条要点:
  • 所有产物都聚在 codestable/ 下,让"上次那个 feature / bug 当时怎么搞的"三秒能找到
  • requirements/ 和 architecture/ 是长效档案(只记现状),roadmap/ 是规划层(接下来怎么走),两者刻意分开
  • features/ issues/ refactors/ 用 YYYY-MM-DD-{slug}/ 一个目录装齐所有相关 spec ,不交叉
  • compound/ 是唯一的知识沉淀目录,learning / trick / decision / explore 通过 doc_type 字段区分而不是分目录——好搜
  • reference/ 是 cs-onboard 从技能包复制过来的;要改共享口径,改 cs-onboard/reference/ 模板,新项目 onboarding 自动带上新版

    硬约束

    Skill 是独立安装单元,运行时每个 skill 只能看到自己包内的文件。A 技能的 SKILL.md 里写 B-skill/reference/xxx.md 这种引用在运行时根本读不到
    跨 skill 共享的参考文档必须走"工作项目"这一层:由 cs-onboard 从技能包复制到项目的 codestable/reference/,其他 skill 用项目相对路径读取。

    要改共享口径,改 cs-onboard/reference/ 下的模板,新项目 onboarding 时带上新版本。
    设计哲学
    CodeStable 与 OMO 做的是完全相反的哲学。
  • OMO 认为:人只要干预就是失败的信号
  • CodeStable 认为:程序员是软件编码中的在环对象——可以对黑盒实现不了解,但对整体实现必须有所把控,必要时也可深入

    软件架构必须要 可演进可观测可控制
    也许这一点在 AI 发展强大以后会变得不再重要,但当下这样做能让程序员在现状下舒服——这就是价值所在。
    CodeStable 面向真实开发场景,对此进行建模,期望通过一个闭环系统处理开发中常见的问题。现有大部分框架围绕 AI 建模,而不是围绕人。 我认为这些框架的作者驱动 AI 的能力很强,但绝对不是严肃软件的开发者——因为缺少对软件开发中需求和设计的基础组织能力,缺乏对代码实现的尊重。
    Roadmap
    CodeStable 会根据模型能力的发展进行调整。如果未来某个模型做到某个模块的稳定产出,那么这个模块就可以删除。
  • 代码重构流程需要强化(cs-refactor 还在 beta )
  • ……

    项目地址: https://github.com/liuzhengdongfortest/CodeStable
    MIT License · 作者 @liuzhengdong

    软件, 工程, 工作流

  • Nauyus   
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