最近写了一波代码,很快,速成一个游戏( Demo ),到了后期优化基底段,AI 优化的有点吃力,我准备分模块优化,大点进源代码,我草,看不懂,不想看 有一种,很规范,缺过于规范的感觉。看代码,那那都是对的,整体运行就是不对劲。 而且看不下去,有几个原因 1. 不是自己写的,不想看 2. 没有整体思路,不知道 ai 的实现方式,且命名不符合自己的习惯 3. 这个其实是重点,游戏用的新语言自己对框架不熟悉 思考:用 AI 写代码的人,还是要对整体框架要熟悉,如果能力不够,AI 写出来代码也优化不了(尤其是大项目),只针对现阶段,过几个月 AI 发展到什么程度,还说不好
@iorilu 用的 godot ,这个框架本来就不熟。所以代码 review 不过来( ai 写的太快了)。主要考虑到这个框架免费,轻量。AI 写一个小游戏还行,要是做一个能发布 steam 水平的游戏,感觉还差点意思 @ponelyr 一个沙盒游戏。等功能基本都能运行了,v2 上发一个体验包。哈哈,感谢支持