: https://github.com/Xeonice/soul-killer
用三句话简单介绍一下这个项目
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运行效果


随便说说
顺便可以简单说一说做这个项目的灵感和初衷,以及解决的个人问题:
确切地说,整个项目的灵感是被《同事 skill 》所启发的
https://github.com/titanwings/colleague-skill
看到这个 skill 的效果后,刚好最近在公司也在做 PPTX 的生成 Agent
https://pptx-openxml-renderer.vercel.app/
结合之前写过的专栏:
从零开始的 Galgame 制作生活 —— 序章 [剧本]
,瞬间就萌发了一个想法:是不是能用 Agent 去快速上线 Claude skill 格式的 Galgame ?借助大模型的能力去做剧本、场景,甚至于后面做代码的实时生成?
于是,经过了 14 天的反复迭代后,最终形成了这个 Agent 项目。
项目的整体结构和构造模式,实际上与 SillyTavern 是非常相似的。这主要是因为 SillyTavern 也是一个我过去一直在关注的项目,但由于以下几个原因,一直没有在我这边大规模的利用起来:
自己做一遍 Agent ,就能发现不少之前对 Agent 的认知盲区。希望这个项目能给各位佬友带来一些新思路,以及多多试用产品提一些新的建议,感谢~

