有关游戏 mod 的版权问题

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作者:gullitintanni   
最近我给某游戏做了个 mod 。
一开始打算把它上传到官方的“游戏大厅”,但如果这么做需要签署一个 EULA ,
里面有一个条款是“将 mod 的著作权,包括代码、美术、文本等,全部移交给游戏发行商”。
其实之前在给开源项目做贡献时,有些项目的 DCO 也有类似的条款。我对此本是不反感的。
但这个游戏它是个彻头彻尾的商业项目,也并不开源。这么做意味着我在给游戏公司打白工。
而放眼业界,那些把玩家用爱发电做的 mod 包装一下变成 DLC 来卖钱的案例比比皆是。
想到这里,心里还是有点膈应的。我希望玩家能够不受限制地玩到我做的 mod 。
因此我决定不上传到“游戏大厅”,而是开源出来,让玩家在本地自行构建并安装这个 mod 。
那么现在遇到一个问题。我是否有权将 mod 开源出来?
因为 mod 本身就属于二次创作,依赖着游戏本体的部分代码和美术资源。
这种情况下,哪怕游戏本体是用 GPL 开源的,我这边都不能随便选开源许可证。
我试着问了下 AI 这个问题,然而无法给出一个令人满意的答复(甚至问着问着直接拒答,并劝我遵纪守法)。
总结一下,AI 认为二次创作在各地著作权法上尚不明朗,属于灰色地带。
直接将 mod 开源出来的确存在法律风险,但是可以只开放源码而不用开源许可证,改为“免责声明”,
说“这个游戏属于 xxx 公司,本 mod 仅用于学习交流,若有侵权请联系本人删除。”
或者是不公开发布,搞个 QQ 群,把 mod 私下里发给需要的玩家,这样更不容易被版权方“铁拳”。
我对这个答复并不满意。因为如果真的侵权了,不管是“免责声明”还是“搞小圈子”并不会让我承担更少的责任。
而且弄得玩家好像是在玩盗版游戏一样。
我的诉求是,搞清楚自己对自己创作的 mod 有多少程度的著作权——
肯定不是全部,也不是一点都没有(不然游戏公司也就没必要让我签那个 EULA 了)——
然后尽可能地将这些权利让渡给玩家。
诚恳请教下对这方面有经验的 V 友。

版权, 二次创作, 著作权

Zhuzhuchenyan   
根据我活跃贡献的 MOD 社区的经历
如果你的 MOD 只是对游戏原版内容进行演绎,使用游戏原版的美术素材和 MOD 机制进行玩法上的创新,大概率是没有知识产权上的著作权的
注意每个国家的知识产权法都不尽相同,根据你的游戏主体在哪里可能存在不同的解读
但这个不代表你没有资格将你所编写的 MOD 进行开源,事实上 Github 上有很多商业游戏项目的开源 MOD
比较著名的例如
Dalamud, FF14 的 MOD 客户端,https://github.com/goatcorp/Dalamud
还有我最近在玩的幸福工厂 MOD 社区
https://github.com/satisfactorymodding
他们都在显著的地方表明了“ We are not affiliated with xxx., LTD. in any way.”以规避潜在的法律风险。
Github 上开源最差情况就是吃个 DMCA ,对你自然人没有任何影响
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