大家好。我是一个科幻作者,也是个喜欢瞎折腾代码的开发者。
过去几年我写了一部叫《静默纪元档案》的科幻三部曲,大概 120 万字。在创作过程中,我发现很多“硬核”的设定(比如基于 Landauer 原理的信息散热、分布式系统的熵增、甚至是伪造的 Solana 链上 Gas Fee 异常分析)如果只写在小说里,总觉得少了点“考据”的快感。
于是我用 Electron + xterm.js 做了一个伪终端系统:**《静默档案:终端》(Silence Archives Terminal)**。
它到底是个啥?
这可能是我见过的视觉表现最“吝啬”的游戏:
一些技术细节( V 友可能感兴趣):
为什么要做这个游戏?
我一直觉得,最好的科幻叙事不应该是“喂饭”,而是“挖掘”。
在这个 AI 生成内容泛滥的时代,我更想做一个由纯手工撰写的深度档案堆砌而成的世界。游戏里的每一份 A01-A15 编号的论文、C01-C05 编号的法案,都是为了支撑起一个自洽的宇宙。
目前 Steam 页面已经开了,Season 1 的 30 份档案可以免费试玩。
如果你也是个对“信息考古”、“黑客美学”或者“硬科幻”感兴趣的人,欢迎点个愿望单支持一下,或者在回帖里和我聊聊你对这种“档案体叙事”的看法。
相关链接:
一点碎碎念:
写代码和写小说本质上是一样的,都是在逻辑的荒原上盖房子。希望能在这个社区遇到几个同频的房客。

