DirectX多线程优化在高端多核CPU

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作者:mott450   
Windows Registry Editor Version 5.00
;;多线程优化在高端多核CPU(如Intel i7/AMD Ryzen 7)上效果显著,但在低端CPU可能因线程调度开销导致性能下降
;:允许命令缓冲区激进重用,减少GPU命令提交开销,提升渲染效率。需注意:过度重用可能导致渲染状态残留或同步问题
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D12_ENABLE_UNSAFE_COMMAND_BUFFER_REUSE"=dword:00000001
;允许驱动程序在运行时进行动态优化(如命令缓冲区重用、资源调度),提升渲染效率。需配合最新显卡驱动以确保兼容性
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D12_ENABLE_RUNTIME_DRIVER_OPTIMIZATIONS"=dword:00000001
;调整资源内存对齐边界,优化显存访问效率,减少内存碎片化。需注意:不当对齐可能导致资源浪费或访问越界
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D12_RESOURCE_ALIGNMENT"=dword:00000001
;启用DirectX多线程渲染模式,允许CPU多核心并行处理渲染命令
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D11_MULTITHREADED"=dword:00000001
"D3D12_MULTITHREADED"=dword:00000001
;支持延迟上下文,允许在非主线程录制命令列表(如物理计算、动画更新),减少主线程负载,避免卡顿
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D11_DEFERRED_CONTEXTS"=dword:00000001
"D3D12_DEFERRED_CONTEXTS"=dword:00000001
;允许DirectX 11/12应用使用平铺资源
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D11_ALLOW_TILING"=dword:00000001
"D3D12_ALLOW_TILING"=dword:00000001
;允许运行时生成优化的着色器代码,提升渲染效率。需注意:动态代码生成可能增加CPU负载,需平衡性能与功耗
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D11_ENABLE_DYNAMIC_CODEGEN"=dword:00000001
;启用CPU页表管理,提升内存映射效率,适用于大内存场景(如4K/8K纹理
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D12_CPU_PAGE_TABLE_ENABLED"=dword:00000001
;启用DirectX 12的堆序列化功能,允许应用通过复制API直接序列化堆中的资源数据,而无需显式转换资源状态
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D12_HEAP_SERIALIZATION_ENABLED"=dword:00000001
;允许堆内存动态映射,支持动态资源加载(如流式纹理),但需警惕内存泄漏风险
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D12_MAP_HEAP_ALLOCATIONS"=dword:00000001
;启用资源驻留管理,自动卸载非活跃资源以释放显存,优化内存使用
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectX]
"D3D12_RESIDENCY_MANAGEMENT_ENABLED"=dword:00000001
;允许在从属GPU(非主显示GPU)上创建GDI主表面,适用于多显卡交火或异构计算场景(如集成显卡+独立显卡),
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"CreateGdiPrimaryOnSlaveGPU"=dword:00000001
;允许驱动直接参与DWM的桌面合成流程,减少CPU到GPU的传输开销
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"DriverSupportsCddDwmInterop"=dword:00000001
;强制同步DirectX和GPU的访问操作,避免多线程渲染时的数据竞争,提升稳定性(但可能增加少量CPU开销
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"DxgkCddSyncDxAccess"=dword:00000001
"DxgkCddSyncGPUAccess"=dword:00000001
;强制驱动在垂直同步事件中等待显示器的垂直空白期,此时更新画面可避免撕裂
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"DxgkCddWaitForVerticalBlankEvent"=dword:00000001
;优化交换链(Swap Chain)的创建与资源分配
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"DxgkCreateSwapChain"=dword:00000001
;优化GPU虚拟地址释放流程,减少内存泄漏风险,尤其对长时间运行的应用(如游戏、3D建模软件)有益。
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"DxgkFreeGpuVirtualAddress"=dword:00000001
;支持交换链的共享与复用,降低多窗口渲染时的显存占用,提升多任务处理能力
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"DxgkOpenSwapChain"=dword:00000001
"DxgkShareSwapChainObject"=dword:00000001
;启用垂直同步(VSync)事件等待,防止画面撕裂,适合需要严格帧同步的场景(如视频播放、专业绘图
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"DxgkWaitForVerticalBlankEvent"=dword:00000001
"DxgkWaitForVerticalBlankEvent2"=dword:00000001
;启用交换链的后备缓冲区优化,减少帧延迟,尤其对高帧率渲染(如VR/电竞)效果显著
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"SwapChainBackBuffer"=dword:00000001
;启用超时检测与恢复(TDR)的异步重置机制,当GPU无响应时自动重启驱动,避免系统崩溃(蓝屏),提升稳定性
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\DXGKrnl]
"TdrResetFromTimeoutAsync"=dword:00000001

多核, 内存, 资源

鸿运来   
感谢楼主分享
鸿运来   
试试看看有没有作用。
鸿运来   
首先感谢你一直发注册表优化帮助大家有更多的选择让使用的系统用的更舒服
以后发这个注册表优化的时候,能不能给个优化前和优化后的实际效果的对比?
如果你自己那都发现是无效操作的话就没必要发出来了,不然加了后说不定是负优化。当时不知道,后来问题出来了,都不知道问题在哪。。。优化后让系统使用更好了,但是有负优化效果还说的过去,优化后系统无效,但是是负优化的话,不是很惨?
鸿运来   
瞅瞅看
鸿运来   

落泪之冰 发表于 2026-1-17 23:06
首先感谢你一直发注册表优化帮助大家有更多的选择让使用的系统用的更舒服
以后发这个注册表优化的时候,能 ...

我也不知道啊!
你可以全网搜索一下,基本没有这个的帖子!
我是一个工具里面提取出来的
鸿运来   

fulibo 发表于 2026-1-17 23:13
我也不知道啊!
你可以全网搜索一下,基本没有这个的帖子!
我是一个工具里面提取出来的

我知道你是好心,就是想说能测试下再发是最好的,不然有些人喜欢盲目的加载注册表优化参数
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