Go WebSocket 200 行代码开发一个简易聊天室

查看 30|回复 0
作者:Nazz   
lib
github.com/lxzan/gws
效果图


服务端 main.go
package main
import (
        _ "embed"
        "encoding/json"
        "github.com/lxzan/gws"
        "log"
        "net/http"
        "time"
)
const PingInterval = 15 * time.Second // 客户端心跳间隔
//go:embed index.html
var html []byte
func main() {
        var handler = NewWebSocket()
        var upgrader = gws.NewUpgrader(func(c *gws.Upgrader) {
                c.CompressEnabled = true
                c.EventHandler = handler
                // 在 querystring 里面传入用户名
                // 把 Sec-WebSocket-Key 作为连接的 key
                // 刷新页面的时候, 会触发上一个连接的 OnClose/OnError 事件, 这时候需要对比 key 并删除 map 里存储的连接
                c.CheckOrigin = func(r *gws.Request) bool {
                        var name = r.URL.Query().Get("name")
                        if name == "" {
                                return false
                        }
                        r.SessionStorage.Store("name", name)
                        r.SessionStorage.Store("key", r.Header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
                        return true
                }
        })
        http.HandleFunc("/connect", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
                socket, err := upgrader.Accept(writer, request)
                if err != nil {
                        log.Printf("Accept: " + err.Error())
                        return
                }
                socket.Listen()
        })
        http.HandleFunc("/index.html", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
                _, _ = writer.Write(html)
        })
        if err := http.ListenAndServe(":3000", nil); err != nil {
                log.Fatalf("%+v", err)
        }
}
func NewWebSocket() *WebSocket {
        return &WebSocket{sessions: gws.NewConcurrentMap(16)}
}
type WebSocket struct {
        sessions *gws.ConcurrentMap // 使用内置的 ConcurrentMap 存储连接, 可以减少锁冲突
}
func (c *WebSocket) getName(socket *gws.Conn) string {
        name, _ := socket.SessionStorage.Load("name")
        return name.(string)
}
func (c *WebSocket) getKey(socket *gws.Conn) string {
        name, _ := socket.SessionStorage.Load("key")
        return name.(string)
}
// 根据用户名获取 WebSocket 连接
func (c *WebSocket) GetSocket(name string) (*gws.Conn, bool) {
        if v0, ok0 := c.sessions.Load(name); ok0 {
                if v1, ok1 := v0.(*gws.Conn); ok1 {
                        return v1, true
                }
        }
        return nil, false
}
// RemoveSocket 移除 WebSocket 连接
func (c *WebSocket) RemoveSocket(socket *gws.Conn) {
        name := c.getName(socket)
        key := c.getKey(socket)
        if mSocket, ok := c.GetSocket(name); ok {
                if mKey := c.getKey(mSocket); mKey == key {
                        c.sessions.Delete(name)
                }
        }
}
func (c *WebSocket) OnOpen(socket *gws.Conn) {
        name := c.getName(socket)
        if v, ok := c.sessions.Load(name); ok {
                var conn = v.(*gws.Conn)
                conn.Close(1000, []byte("connection replaced"))
        }
        socket.SetDeadline(time.Now().Add(3 * PingInterval))
        c.sessions.Store(name, socket)
        log.Printf("%s connected\n", name)
}
func (c *WebSocket) OnError(socket *gws.Conn, err error) {
        name := c.getName(socket)
        c.RemoveSocket(socket)
        log.Printf("onerror, name=%s, msg=%s\n", name, err.Error())
}
func (c *WebSocket) OnClose(socket *gws.Conn, code uint16, reason []byte) {
        name := c.getName(socket)
        c.RemoveSocket(socket)
        log.Printf("onclose, name=%s, code=%d, msg=%s\n", name, code, string(reason))
}
func (c *WebSocket) OnPing(socket *gws.Conn, payload []byte) {}
func (c *WebSocket) OnPong(socket *gws.Conn, payload []byte) {}
type Input struct {
        To   string `json:"to"`
        Text string `json:"text"`
}
func (c *WebSocket) OnMessage(socket *gws.Conn, message *gws.Message) {
        defer message.Close()
        // chrome websocket 不支持 ping 方法, 所以在 text frame 里面模拟 ping
        if b := message.Bytes(); len(b) == 4 && string(b) == "ping" {
                socket.WriteMessage(gws.OpcodeText, []byte("pong"))
                socket.SetDeadline(time.Now().Add(3 * PingInterval))
                return
        }
        var input = &Input{}
        _ = json.Unmarshal(message.Bytes(), input)
        if v, ok := c.sessions.Load(input.To); ok {
                v.(*gws.Conn).WriteMessage(gws.OpcodeText, message.Bytes())
        }
}
客户端 index.html
   
    ChatRoom
   
        #app {
            width: 400px;
            margin: 50px auto 0;
        }
        .form {
            margin: 10px auto;
        }
        #app input {
            width: 300px;
            height: 20px;
            float: right;
        }
        #app span {
            height: 26px;
            line-height: 26px;
        }
        textarea {
            width: 400px;
        }
   

    From
    To
   
    Connect
    Send
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册