提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗?

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levelworm   
我之前是野生全干攻城狮,几个月前开始计划学习 cocos ,希望争取在过年前发布一些益智类的小游戏可以蹭寒假的流量( /t/1155134 ),结果到现在快过年了也没能整出来个能玩的测试版,好有挫败感啊,自我感觉学习能力还行的,但是从来没有过学一个东西这么磕磕绊绊的。
hacson   
独立游戏这个赛道已经卷麻了。
游戏这个方向前台涉及到图形学,后台涉及到几乎所有软件开发要素,确实是软件工程的集大成者
Frankcox   
做独立游戏的话,没有生产内容的本领,基本上没用。要么你就是美工给力,可以借着 AI 迅速绘制,要么你就是设计给力,不需要什么美工甚至故意没工作的很差(参考 FAITH ),但是也能出产。
AI 目前还是需要懂行的人调制和后期制作的。不是那么简单。
还有个赛道就是走 ads ,这个已经是红海中的红海了。
但是你有想法的话,还是建议你起码试一下,不要那么轻易放弃。
gongym   
因为游戏不单单涉及到写代码,不说单兵作战这种地狱级难度,就算是小团队,也不能一个人只做一个方面,玩法规划、3d 、2d 、音乐、动画、图形引擎,都需要会 2~3 样,而且图形学和普通的 curd 也完全不一样,相当于一个新的学科了
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