我是感觉这些赛道都卷麻了,而且大部分应用其实都没什么技术和品牌护城河,稍微资深一点的开发者都能开发出来。
我有一些想做游戏的想法(之前是前端),然后想了一个类似小黑屋的游戏点子,然后规划了一下之后就麻了,感觉相比开发网页、小程序、应用之类的相比,游戏好像涉及到的工作量要多不止一倍了。
不仅仅是剧情开发、音效、图像等,我发现小黑屋这样的点击放置类游戏数值问题也很复杂,某个环节稍微规划不好,可能游戏的数值就崩了,更别提数值之外,各种换算的数据流了。
总而言之现在就是游戏小白,总体感受上游戏这行应该是很复杂的,但是对于到底有多复杂还没有一个具体的概念,有人说说吗?
补充:相对于操作系统、浏览器等巨型工程,其实肯定是没这些复杂的,我其实想问的是:
同样的开发人数下,情况最复杂的会不会是游戏?
第 2 条附言 · 6 小时 38 分钟前
我想做的游戏的思路主要是和这个游戏类似:
https://adarkroom.doublespeakgames.com

