这是我 gap 时做的游戏,做了十多年游戏开发了。我感觉是比 app 复杂,其实做大的差别是 app 基本是基于用户输入而响应逻辑比如点击,游戏是时时刻刻执行逻辑普遍每秒执行 60 次逻辑,用户输入是在这中间某个阶段额外插入。 https://www.taptap.cn/developer/105635
@qcbf111 请教下你提到的:“用户输入是在这中间某个阶段额外插入”,那是不是在每帧的画面中都得将屏幕上需要输出的画面全量渲染一次?如果涉及的计算量很大处理不完会怎么办呢,掉帧吗?感觉游戏开发和 Web 开发中的 UI = f(state) 几乎完全不相干。