我觉得游戏是体量上的复杂,而不是技术难度上的复杂。游戏开发的关键还是玩法和内容,技术层面的大部分问题都有引擎解决,只要按照行业既有的范式即可(这里的难度主要是工作量和大量人员协作),而且游戏项目通常不需要考虑长期维护的问题(即使是一些事后看非常长寿的网游,当年开发时估计也没想那么多)。