liquid glass ios 有史以来最差的设计

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作者:bli22ard   
Liquid Glass
眩晕感
滑动时候由于模拟的玻璃反射效果,有时候给人眩晕感
杂乱
控制中心按钮,为了模拟玻璃效果,强行模糊透过,显示桌面图标,这种做法由让界面更显杂乱,缺乏整洁。
switch 组件
原生 switch 组件点按后放大,玻璃效果,然后切换状态,还原本来大小,动画特别短,加上 switch 组件本身点按时候会被手指覆盖,用户没看到或者还没看清就结束了,这种动画作用微乎其微
为了炫技 or 特立独行
要么是为了炫技,要么是为了和别人不一样

liquid, glass, iOS, 设计

Crump   
早在十多年前,Apple 的扁平化设计就被很多人骂。设计风格毕竟是主观的,每个人的审美与接受程度都不同。个人而言,我喜欢 Liquid Glass 的质感,同时也乐于尝试和接受新的设计理念或者新的事物。
bigbugbag   
我也觉得不好:一是动画的计算量可能比原先更大(我不确定是什么算法),如果是的话会增加更多的发热和减少续航;二是非常明显的视觉干扰和注意力分散。
美观程度因人而异,我个人更偏向毛玻璃,在有质感的同时能减少视觉干扰
peteretep   
今年 N+1 代 是历史最差的设计,不如 N 代经典
明年 N+2 代 是历史最差的设计,不如 N+1 代经典
Dream4U   
真的是非常庆幸自己能一直喜欢苹果的 UI 审美取向,每次改版第一时间就喜欢上,要不然,都不知道用啥手机了。
tangzs   
@Dream4U 同感,从 beta 版就开始用了
coderlxm   
说不得,上面好几个已经自适应了,你得去高通吧发这个,最近一堆人正在喷 ios26 呢
shinecurve   
从 Mac OS X Tiger 时代一直用到现在,个人很喜欢 拟物 + Aqua 的 UI 风格。
我一直觉得从 iOS 7 开始的扁平化 UI 很丑,现在的 Liquid Glass 在我看来是一种向 拟物 + Aqua 的回归。虽然目前细节和可读性确实不太好,但是我觉得可以通过迭代和微调改进。
我认为抽象的扁平化 UI 才更容易让人感觉“杂乱”,这也是为什么扁平化 UI 的元素都被设计得简洁(因为如不这样就很容易让人感到“杂乱”),而拟物风格来自于自然,天然有纹理和细节,不会让人感觉单调从而不容易产生杂乱感(类似于大师的街拍的照片,只要元素组织得好,会让人觉得照片细节丰富而不会感觉“杂乱”)。
Xalen   


看销量就知道了
frankkly   
Liquid Glass 设计是十年来最棒的设计
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