Liquid Glass 眩晕感 滑动时候由于模拟的玻璃反射效果,有时候给人眩晕感 杂乱 控制中心按钮,为了模拟玻璃效果,强行模糊透过,显示桌面图标,这种做法由让界面更显杂乱,缺乏整洁。 switch 组件 原生 switch 组件点按后放大,玻璃效果,然后切换状态,还原本来大小,动画特别短,加上 switch 组件本身点按时候会被手指覆盖,用户没看到或者还没看清就结束了,这种动画作用微乎其微 为了炫技 or 特立独行 要么是为了炫技,要么是为了和别人不一样 liquid, glass, iOS, 设计
早在十多年前,Apple 的扁平化设计就被很多人骂。设计风格毕竟是主观的,每个人的审美与接受程度都不同。个人而言,我喜欢 Liquid Glass 的质感,同时也乐于尝试和接受新的设计理念或者新的事物。
我也觉得不好:一是动画的计算量可能比原先更大(我不确定是什么算法),如果是的话会增加更多的发热和减少续航;二是非常明显的视觉干扰和注意力分散。 美观程度因人而异,我个人更偏向毛玻璃,在有质感的同时能减少视觉干扰
从 Mac OS X Tiger 时代一直用到现在,个人很喜欢 拟物 + Aqua 的 UI 风格。 我一直觉得从 iOS 7 开始的扁平化 UI 很丑,现在的 Liquid Glass 在我看来是一种向 拟物 + Aqua 的回归。虽然目前细节和可读性确实不太好,但是我觉得可以通过迭代和微调改进。 我认为抽象的扁平化 UI 才更容易让人感觉“杂乱”,这也是为什么扁平化 UI 的元素都被设计得简洁(因为如不这样就很容易让人感到“杂乱”),而拟物风格来自于自然,天然有纹理和细节,不会让人感觉单调从而不容易产生杂乱感(类似于大师的街拍的照片,只要元素组织得好,会让人觉得照片细节丰富而不会感觉“杂乱”)。