ios26 的 3D 壁纸 实现原理是怎样的?

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作者:edward1987   
如题,看效果还挺好玩的,有裸眼 3D 的效果。
如果用来搞涩涩会不会有市场~
我个人的理解是用 AI 分离了前景和背景,然后背景填充一下,然后动的时候前景和背景的 角度幅度差 产生的 3D 效果。

ios26, 3D壁纸, AI分离

Rubbly   
大概有这核心的几步?
1. 主体检测,确定好焦点(旋转中心)要在哪里
2. 深度识别 Depth Estimation ,对每个 object ,包括背景确定好景深
3. 空间适配,大概就是转一下手机,会根据深度 depth 来提供不同的 offset 偏移量,比如说离焦点越远的点,转动手机带来的偏移量会更大。
里面最重要的深度识别 ,苹果一直有在 follow 各种开源库,比如这个  https://github.com/DepthAnything/Depth-Anything-V2 ,能看到很快就集成到了 Apple Core Models 里面
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