可是2024年5月30日还有一版2.5.7
经深思熟虑,应该是天气比较热,开发者把5月份的版本号写错了,少写了个2
特点描述:
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[color=]2.5.28 冬季离线版,配置了 100张精选离线壁纸 ,适合所有场景使用(含20张左右冬季题材壁纸);
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[color=]默认解压缩至D:\Wallpaper Engine目录下 ,开箱即用;
√颜控,桌面必须生成圆角图标,更好看;
√附带30G+WE离线壁纸资源
下载链接:
[color=]软件:Wallpaper Engine 2.5.8
[color=]+100套壁纸 可独立使用
[color=]https://pan.baidu.com/s/1azd1vHbpYLC5vu3GEWJaEg?pwd=9999 提取码: 9999
[color=]https://pan.quark.cn/s/13cf47747928
壁纸资源:自行下载 双击 自动导入
https://pan.baidu.com/s/11OoyyUCZquP2oOmHiZ0j7w?pwd=9999
[color=]https://pan.quark.cn/s/a54c030eb642
2.5.28 比2.5.27有如下改进:
[color=]添加了新的光束效果和预设。
[color=]添加了新的克隆系统,改进了 Windows 11 兼容性,并能够水平翻转每个克隆。
[color=]添加了新的播放列表过渡系统,改进了 Windows 11 与 27 种基于着色器的过渡动画的兼容性。
[color=]添加了 Puppet 变形/混合形状涂抹画笔。
[color=]添加了可动画的木偶骨骼深度排序。
[color=]添加了 Puppet 参考叠加,用于参考姿势编辑器。
[color=]可以将其他内容添加到现有的 Puppet Warp 角色表单中。
[color=]向 2D 场景添加了 FOV 滑块,其中也包含 3D 资产。
[color=]改进了 Puppet Warp 参考姿势混合系统,可实现更平滑的肢体过渡。
[color=]向动画编辑器添加了骨骼多选。
[color=]向曲线编辑器添加了属性组视图。
[color=]添加了人偶变形深度顺序以引用姿势编辑器。
[color=]使骨骼名称可在动画编辑器中编辑。
[color=]向动画编辑器添加了骨骼选择列表。
[color=]向混合变形编辑器添加了预览切换。
[color=]添加了新的人偶着色叠加,以便更轻松地编辑混合变形/变形。
[color=]改进了动画编辑器缩放。
[color=]更改了 playSingleAnimation 脚本函数,以应用动画的入/出混合,并使其可配置。
[color=]更改了 playSingleAnimation,以便在永久附加层之前动态地对动画进行排序。
[color=]向编辑器添加了 clean local storage 按钮。
[color=]向可调整的合成图层添加了点滤镜选项。
[color=]将预览模式下的缩放与当前摄像机缩放值相乘,以便于预览。
[color=]添加了效果脚本支持,以通过脚本清除中间缓冲区(即流体模拟)。
[color=]添加了脚本函数,用于每帧操作人偶混合形状和局部骨骼变换。
[color=]将子图层上的可渲染中心功能更改为以父图层为中心。
[color=]更新了 CEF。
[color=]在编辑器中实施了新的场景渲染,以便与新的 CEF 版本兼容并实现最佳性能。
[color=]改进了摄像机输入的鼠标捕获。
[color=]更新了 Freetype/Harfbuzz。
[color=]更新了 V8。
[color=]如果 Windows 缺少 Media Foundation 库,则为视频纹理添加了 Media Foundation 故障保护。
[color=]改进了设备丢失稳定性。