记解包一个Unity引擎的视觉小说

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作者:Tonyha7   
前言
对于解包Unity引擎的资源 已经有不少优秀的开源工具
但是这款游戏是厂商自己实现的资源加密 这几天有空就研究了下解包
文章中可能有不当之处 还请大牛们多多包涵
分析
dnspy打开游戏目录下的Assembly-CSharp.dll
先搜索游戏资源文件的后缀.dat
[i]
这个PRead的类比较像 进去看看有什么方法
[i]
[i]
通过查看调用 大致能猜到这个字节数组Data返回的应该是文件
[i]
这个字典ti存储了文件名和文件的信息
大致流程是先new一个PRead(.dat文件路径) 然后通过传入文件名让Data返回文件的字节数组
有了这些 可以试试解包了
写解包程序
vs新建个控制台项目 新建个PRead类
直接把dnspy反编译的代码粘贴过来
把需要用到的东西修饰符都改成public 防止访问不了
[i]
然后模仿刚才的流程 把返回的字节数组用BinaryWriter写入文件
        static void Main(string[] args)
        {
            PRead pRead;
            Console.WriteLine("鍵入dat完整路徑(如C:\\Games\\[蒼の彼方のフォーリズム][苍之彼方的四重奏][sprite]\\Aokana_Data\\sprites.dat):");
            String dat = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("鍵入輸出路徑(如F:/):");
            String outpath = Console.ReadLine();
            pRead = new PRead(dat);
            foreach (string fileName in pRead.ti.Keys) {
            if (!Directory.Exists(outpath)){
                    Directory.CreateDirectory(outpath);
                }
                Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(Path.Combine(outpath, fileName)));
                FileStream fs = new FileStream(Path.Combine(outpath, fileName), FileMode.Create, FileAccess.Write);
                BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(fs);
                byte[] array = pRead.File(fileName);
                if (array!=null)
                {
                    foreach (byte b in array)
                    {
                        binaryWriter.Write(b);
                    }
                    binaryWriter.Close();
                }
            }
        }
[i]
搞定 这里解包的是bg.dat 其他文件有的有点辣眼睛 就不截图了

文件, 数组

yiting8   

就是要看辣眼睛的
Tonyha7
OP
  


WaltYoung 发表于 2022-11-26 18:16
怎么判断一个视觉小说是不是unity引擎的呢?

找特征啊 Unity特征很多的 比如UnityCrashHandler 游戏_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 这些
dofu05jj7uu   

感谢分享学习了!
victorli   

大佬666,感谢分享
Suppose   

不辣眼睛的谁看啊
WaltYoung   

怎么判断一个视觉小说是不是unity引擎的呢?
wyd521   

感谢楼主的分享
BOSS123   

怎么判一个视觉小说是unity引擎的呢
ssshoi   

感谢分享啧啧
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