Unity 弱联机游戏战斗录制回放有什么现成的方案吗?就是游戏开始前服务器发送一个随机数种子给客户端,客户端战斗结束上传录制数据给服务器,然后用户/管理员可以通过这个录制数据回放完整游戏过程,避免玩家直接调用战斗结算接口

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作者:drymonfidelia   
弱联机指的是玩家进入战斗后就不需要联网了,避免弱网环境影响游戏体验而且减轻服务器资源占用,反正是单人游戏完全没必要联机。随机事件都用服务器在进入游戏前发回的这个种子计算,结算的时候上报录制数据
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