近一年没发过帖子了,近几年一直在iOS系统深耕,现在分享一个我去年的研究成果,项目地址[https://github.com/lich4/debugserver_azj]。
此项目为增强越狱环境下iOS上的调试器功能。主要为以下几点:
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笔者主要用的调试方式仍然是命令行远程调试,而图形化调试在某些情况下方便一些,如果开发了某些Tweak想要调试,使用XCode附加调试也能起到很好的效果
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分析
笔者环境: XCode11.x + iOS12.x
先从XCode入手研究XCode怎么实现调试的,可以看到设备在首次连接到Mac上时,会挂一个/Developer分区进去,debugserver就在其中,此debugserver用于XCode调试有自己开发着签名的App。而挂载的dmg其实在/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/12.5/DeveloperDiskImage.dmg
而Cydia源里其实也提供debugserver,此debugserver可以用于命令行远程调试任意进程,实际上是加了root权限和额外的entitlemet。XCode控制debugserver是通过lockdownd来通信的,此系统进程提供了USB相关的各种功能,例如XCode安装调试,还有爱思助手的各种功能,都要走lockdownd(如果想改爱思助手显示的设备参数其实也是从这里改)。
经过调试可以定位关键系统API为SMJobSubmit
{
EnvironmentVariables = {
"LOCKDOWN_MACH_SERVICE" = "lockdown.2144085414520.com.apple.debugserver";
};
KeepAlive = 0;
Label = "lockdown.2144085414520.com.apple.debugserver";
LaunchOnlyOnce = 1;
MachServices = {
"lockdown.2144085414520.com.apple.debugserver" = 1;
};
POSIXSpawnType = Interactive;
ProgramArguments = (
"/Developer/usr/bin/debugserver",
"--lockdown",
"--launch=frontboard"
);
RunAtLoad = 0;
UserName = mobile;
}
可以发现XCode使用了/Developer/usr/bin/debugserver。但由于debugserver缺少root权限以及entitlemet导致无法附加到系统进程,因此XCode正常情况无法调试系统进程和第三方App(MonkeyDev之类重打包不算)。那么直接换成Cydia源里的debugserver是否可行呢,经过笔者测试,那个debugserver也是无法使用的,因为苹果原生debugserver是支持--lockdown参数的,而Cydia源的却不支持,因此必须自行改版debugserver。这一步其实很简单,将Cydia源里的debugserver的entitlement,ldid签名到Developer的debugserver即可。
下一步,想办法让lockdownd使用我们改版debugserver,最直接的想法是做个dmg,让lockdown挂上去,然而经过逆向和测试发现DeviceSupport下的有DeveloperDiskImage.dmg和DeveloperDiskImage.dmg.signature,后者用于文件校验,且用到RSA加密了,无解。因此笔者考虑使用tweak来改lockdownd
编码
替换ProgramArguments中的debugserver为我们定制的debugserver即可
#include
#include
#import
static void nouse(){}
static void* _SMJobSubmit = (void*)nouse;
static void* _CFPropertyListCreateData = (void*)nouse;
static int last_inst_time = 0;
%hookf(CFDataRef, _CFPropertyListCreateData, CFAllocatorRef allocator, CFPropertyListRef propertyList, CFPropertyListFormat format, CFOptionFlags options, CFErrorRef* error) {
if (CFGetTypeID(propertyList) == CFDictionaryGetTypeID()) {
NSDictionary* info = (__bridge NSDictionary*)propertyList;
if (info[@"Service"] != nil && [info[@"Service"] isEqualToString:@"com.apple.mobile.installation_proxy"]) {
last_inst_time = time(0);
}
}
return %orig;
}
%hookf(Boolean, _SMJobSubmit, CFStringRef domain, CFDictionaryRef job, CFTypeID auth, CFErrorRef *outError) {
NSMutableDictionary* mjob = [(__bridge NSDictionary*)job mutableCopy];
if (job != nil && mjob[@"ProgramArguments"] != nil) {
NSArray* argv = mjob[@"ProgramArguments"];
NSString* full_cmd = [argv componentsJoinedByString:@" "];
NSLog(@"debugserver_azj %@", full_cmd);
NSString* path = argv.firstObject;
if (time(0) - last_inst_time > 3) { // 防止影响Xcode安装调试普通App
NSOperatingSystemVersion sysver = NSProcessInfo.processInfo.operatingSystemVersion;;
int mv = sysver.majorVersion;
if ([path isEqualToString:@"/Developer/usr/bin/debugserver"]) {
NSMutableArray* margv = [argv mutableCopy];
if (mv = 15) { // XCode 12+ is need for iOS15 // not test on iOS16+
margv[0] = @"/usr/bin/debugserver_azj15";
}
mjob[@"UserName"] = @"root";
mjob[@"ProgramArguments"] = margv;
} else if ([path isEqualToString:@"/Developer/usr/libexec/gputoolsd"]) {
NSMutableArray* margv = [argv mutableCopy];
if (mv = 15) { // not test on iOS16+
margv[0] = @"/usr/bin/gputoolsd_azj15";
}
mjob[@"UserName"] = @"root";
mjob[@"ProgramArguments"] = margv;
}
job = (__bridge_retained CFDictionaryRef)mjob;
}
}
return %orig;
}
%ctor {
_SMJobSubmit = dlsym(RTLD_DEFAULT, "SMJobSubmit");
_CFPropertyListCreateData = dlsym(RTLD_DEFAULT, "CFPropertyListCreateData");
}
使用
附加已有进程不必赘述,直接选择"Attach to Process by PID or Name"即可,这里谈下启动附加。由于进程在启动以后,再附加调试可能错过启动时刻的执行逻辑,因此可以在进程启动前就选择"Attach to Process by PID or Name"并指定进程名,然后启动进程,这样能实现启动时附加(底层是通过debugserver的-waitfor实现)
而获取界面元素则和正常开发相同,先暂停进程,然后选择"View Debugging" -> "Capture View Hierarchy"
截屏2023-07-15 12.12.59.png (2.25 MB, 下载次数: 0)
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2023-7-15 12:16 上传
注意
本插件在iOS9/10/12/13/14/15 iPhone5s/6/6s/7/X上均做过测试,XCode11.7完美支持iOS9-14
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后记(2024年6月)
之前遇到lldb卡几分钟的主要原因是DeviceSupport文件不正确导致lldb从内存读取符号,所以速度缓慢,需要先用高版本XCode生成正确的DeviceSupport再进行调试