只需动动小手领取电力,每次加速使用电力兑换时长,中止加速自动停止消耗。
0点到14点我们可以使用AK加速器,其它时间用光闪加速器。
[color=]为了避免受到骚扰,请使用非常用账号进行登陆。
玩家可通过完成【光闪充电任务】,获取【电力】为光闪加速器进行充电。
在加速游戏时,将根据对游戏的加速时长消耗相应电力。
⨠ 加速游戏的电力消耗说明:不同时段电力消耗速度不同,光闪玩家们可根据下表,找到对应时段所消耗的电力:
◆ 电力消耗按分钟为单位消耗,最小消耗为0,根据当前时段消耗速度,即时消耗;
◆ 电力不够1分钟消耗时,游戏加速将会停止;
◆ 电力长期有效,不会过期,不玩游戏时可利用空余时间积攒电力。
⨠ 电力消耗举例:假设玩家从早上11点整开始加速游戏,下午15点整结束。
消耗电力计算如下:
1:00-13:00消耗电力1200*2=2400
13:00-15:00消耗电力1800*2=3600
合计总消耗电力为2400+3600=6000。
*时长尾数不足1分钟的,将按1分钟计算电力。
具体消耗数据可点击客户端右上方头像,在【我的电力】中进行查看。
这个是我的号做了几天任务就可以用很久了。
以下为自动脚本,小程序调用参考了本站 dlufjfiqnurr的帖子
https://www.52pojie.cn/thread-1923165-1-1.html
需要使用一个名为快捷方式的APP和Autojs6请自行下载。
使用tasker建立定时任务 在不用手机的时间内自行完成任务。
经本人手机mate30测试可正常使用。
2024.12.30:1.增加keywords
2.修正BUG
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码"auto"; //系统配置初始化
auto.waitFor();
if (auto.service == null) {
log("请先开启无障碍服务!");
} else {
log("无障碍已开启");
}
const KX = device.width / 1080; //横坐标比例系数
const KY = device.height / 2340; //纵比例系数
console.show();
console.setGlobalLogConfig({ file: "/sdcard/脚本/log.txt" });
sleep(500);
console.setSize(800 * KX, 500 * KY);
sleep(500);
console.setPosition(0 * KX, 1400 * KY);
//关闭同名脚本
onlyOne();
wakeup();
unlock();
device.setBrightnessMode(0);
//device.setBrightness(0);
device.setMusicVolume(0);
clearrecents();
sleep(1000);
//存储记录初始化
currentTime = new Date();
var currentDate =
currentTime.getFullYear() +
"." +
(currentTime.getMonth() + 1) +
"." +
currentTime.getDate() +
" " +
currentTime.getHours() +
":" +
currentTime.getMinutes() +
":" +
currentTime.getSeconds();
currentDate.toString();
log("初始化完毕");
log("\n" + "检查当前日期:" + currentDate);
sleep(5000);
console.hide();
keywords = [
"进入小游戏",
"立即下载",
"查看详情",
"关注公众号",
"立即咨询",
"下载应用",
"下载游戏",
"了解更多",
"进入小程序",
"已完成浏览",
"立即购买",
"已获得奖励",
"查看商品",
"立即体验",
"立即领取",
"领取优惠",
];
openapp();
// 打开微信小程序
function openapp() {
app.startActivity({
packageName: "com.syyf.quickpay",
className: "com.syyf.quickpay.act.WechatMnProgramActivity",
extras: {
id: "gh_96829073c4b5", //gh_开头的原始id
},
root: false,
});
}
id("go").untilFind();
for (i = 0; i 0) {
for (let i = 0; i );
w.setSize(device.width, device.height);
w.setPosition(0, -105 * KY);
w.setTouchable(false);
//保持脚本运行
setInterval(() => {}, 1000);
}
//唤醒屏幕
function wakeup() {
for (let i = 1; i {
var n = e.getSource() + "";
g.id !== e.id && n == r && e.forceStop();
});
}
//仿真曲线滑动
function bezier_curves(cp, t) {
cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x);
bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx;
ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx;
cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y);
by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy;
ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by;
tSquared = t * t;
tCubed = tSquared * t;
result = {
x: 0,
y: 0,
};
result.x = ax * tCubed + bx * tSquared + cx * t + cp[0].x;
result.y = ay * tCubed + by * tSquared + cy * t + cp[0].y;
return result;
}
//仿真随机带曲线滑动
//qx, qy, zx, zy, time 代表起点x,起点y,终点x,终点y,过程耗时单位毫秒
function sml_move(qx, qy, zx, zy, time) {
var xxy = [time];
var point = [];
var dx0 = {
x: qx,
y: qy,
};
var dx1 = {
x: random(qx - 100, qx + 100),
y: random(qy, qy + 50),
};
var dx2 = {
x: random(zx - 100, zx + 100),
y: random(zy, zy + 50),
};
var dx3 = {
x: zx,
y: zy,
};
for (var i = 0; i 0) {
//{"label":"看视频抽奖喜+1"}]
OcrResult = results[0].label;
}
//log(OcrResult);
return OcrResult;
// 释放模型 用于释放native内存 非必需
// predictor.releaseModel()
// 回收图片
rawimg.recycle();
img.recycle();
}