玩游戏起纷争,用阿里云PTS,10个ip100并发,压测没效果。
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游戏信息:
我在玩一个小型联机游戏,叫《饥荒联机版》,是玩家用云服开房间,一个房间一般能容纳10到20个人左右联机玩。
房间是开放的,玩家之间互都是陌生人,属于自由社交。
矛盾起因:
遇到一个菜鸡玩家,他游戏玩的不怎么样,但就是喜欢哇哇叫,
他在游戏里遇到不如意的事,喜欢绕过游戏规则,
直接去管理那里哭诉,让管理用权限解决问题。
有个萌新因为拿了点东西,
(这是个开放世界游戏,本来是合作生存的,地上的东西都是随便拿)
他直接招呼管理员把对方封了。
管理员也不管前因后果,上来就是一套权限指令,把别人杀死,
检查东西掉落,问题是,你都已经看到别人没拿什么东西了,就是个普通的萌新,
一般这种情况就是把对方复活,继续玩就行了。
却何必还要把别人封禁了,
明知道自己做错了,还要在尸体上补一刀,
就因为看别人不顺眼么
你说你要是不想接纳萌新,你开个密码房间不就得了,
你开个公开房间,是想有人陪你玩,结果你看见不顺眼的就这样对待别人
为什么这片土地上,稍微有一点点权限的人,就这样扭曲,这样对待弱者,
权限不是这样滥用的,这个世界不应该这样
然后我就要对对方的房间进行压测
具体操作:
我仿照着老前辈们,阿里云TPS,对着目标的UDP端口,10个ip,每个ip设置100并发,发送垃圾值,
但不知道为什么,目标服务器的网络,毫无波澜,房间网络一直都是绿的,
这跟我之前看到老师傅当场让对方房间下线的效果不一样,
疑问:
为什么压测没效果?
是因为我设置的量不够么还是,
要达到像前辈那样让对方当场掉线的效果,需要什么级别的量呢
各位老师傅们能否指点一番,我怎样才能让对方感受到正义?
我想成长为和老师傅们一样厉害的人,我也想有一天,我能按下按钮,就能让对方当场下线
这是目标的游戏服务器 UDP端口
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补几张图: