请教一个关于 Qt 与 SDL 配合使用的问题

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作者:xyzos   
我使用 Qt 创建了一个窗口,将窗口句柄传给了 SDL , 使用 SDL 在这个窗口句柄上渲染视频。目前遇到了问题,具体描述为:
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  • 如果是直接把这个窗口的句柄传给 SDL 渲染,初始启动渲染正常,SDL 中获取到的窗口的大小和渲染区域的大小也是正常的。分辨率大小改变时,SDL 中获取的窗口大小就变成了整个窗口大小(+菜单栏),导致渲染变成了整个窗口,将菜单栏覆盖了。
  • 上面的渲染问题,可以通过在这个 Qt 的窗口中放一个 QLabel ,然后将 QLabel 的句柄传递给 SDL 进行渲染,这样就解决了上面的渲染问题。但是又会导致另一个问题,如果传递 QLabel 的句柄到 SDL ,SDL 会捕获不到键盘事件,而上面的方案 Qt 和 SDL 都能捕获到键盘事件,但是渲染会有问题。
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    这个该怎么解决?或者有做过的朋友没,这个方案能不能走通。
    PS: 目前有两个解决方案备用
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  • 在 Qt 中捕获到键盘事件后,使用 SDL 的事件转换一下发送出去,但是需要在 Qt 的项目中额外依赖 SDL ,不太想用。
  • 将图像传递出来,在 Qt 中进行单独渲染,不使用 SDL 了,这样就改变了原来的方案,所以也是备选。
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  • naiquan1007   
    话说,你都用 qt 了,为啥还要 SDL ?不要使用 SDL 了,Qt 也能渲染视频啊
    xyzos
    OP
      
    @naiquan1007 简单说就是技术方案需要,Qt 太臃肿了,我想做一个 SDK ,不想让 SDK 依赖 Qt ,渲染是放在 SDK 内部的,就用 SDL 来做渲染了,其他的还涉及鼠标/键盘捕获等等。
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