热更新现在基本规模大点的网游都支持,停机维护主要是大版本更新需要客户端和服务端都更新,大版本更新一般没法热更新,不是技术上做不到,而是不能保证不产生奇奇怪怪问题。
至于周四停机维护还有一点就是游戏服务端很多都是 C++写的,有些程序员水平一般,可能内存回收做的不到位,开久了内存泄漏就多了,周四重启能保证周五周末高峰期服务器上的服务端处于最佳状态。
游戏和 Web 这些服务不一样,吃计算性能,对带宽质量和实时性要求也高,web 服务一个几千 ms 的突发性能下降基本没问题,还能多机负载均衡因为用户与用户之间基本没啥实时交互。游戏除了玩家换服务器,或者切换位面/分线,核心负载没有办法均衡负载到多个服务器,最多把聊天之类的功能独立出来