为什么现在的大部分互联网产品都能不停机维护,游戏每周维护都是停机 4 小时以上?

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kneo   
LOL 每次更新都是 0 点到 12 点,12 个小时啊。
starinmars   
这个得看哪个游戏
现在的游戏架构多数是可以热更新的。进程不停,数据保留,逻辑更新那种。
但是呢,我们主策说除了 bug 修复,停服更新会让玩家感觉你这游戏还在更新维护,热更的话可能一个月玩家都感觉不到更新。另外停服更新确实可以免去一些兼容性的工作(比如服务器更新了,玩家客户端还没更新要兼容)
但你说每周要停 4 个小时???没见过,一般都是公告停个半小时,实际上几分钟就更新完了。剩下的时间留给测试去验收以及各平台推送客户端版本更新
changnet   
dnf 手游 经常三小时以上
imydou   
我记得以前玩 dota2 的时候,游戏更新的时候是不会打断正在玩的人的,一局结束之后,需要退游戏更新客户端才能开下一局。
不过也有崩服务器的时候,但貌似大部分情况貌似也不影响进行中的游戏,只是结束的时候加载不出结果。
jinliming2   
因为菜啊,跟地球市值第一的 AAPL 发布新机前官网要停机维护一样抽象
Biggoldfish   
dota 不停服,只会打完了让你重启游戏更新。
agdhole   
激战 2 就不需要停机维护
yunye   
@Biggoldfish 是为了怕有人在那时候买旧手机
PandaIsGood   
游戏多数架构其实还是单体,或者说是分布式单体,
玩家的数据要保证实时,施法、装备和物品 在服务进程中处理, 状态信息也是如此,而不像多数互联网应用在中间件中处理,所以互联网扩缩要容易。
mightybruce   
游戏不是必需品,玩家几个小时不玩问题不大,给点停机补偿就号。
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