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前言
关于 GMP 模型网上已经有很多文章,讲的内容大多都是如下图的逻辑,本系列我们就不再赘述。本系列我们换个视角,核心是搞清楚两个问题:
正文开始。
GMP只是结构体
GMP并不是你想象的那么神奇的存在,其实就是普通的结构体,如同你写业务代码定义的结构体一样,如下:
// Goroutine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type g struct {
stack stack
//...略...
gopc uintptr
startpc uintptr
sched struct {
sp uintptr
pc uintptr
//...略...
bp uintptr
}
//...略...
}
// Machine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type m struct {
g0 *g
//...略...
curg *g
p puintptr
nextp puintptr
//...略...
mOS
}
// Processor
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type p struct {
id int32
//...略...
m muintptr
mcache *mcache
//...略...
runqhead uint32
runqtail uint32
runq [256]guintptr
runnext guintptr
//...略...
gFree struct {
gList
n int32
}
//...略...
mspancache struct {
len int
buf [128]*mspan
}
//...略...
gcw gcWork
}
GMP是系统线程运行的代码片段
GMP和你写的业务代码一样,都是由系统线程运行。
GMP是类似面相对象思想的封装
[td]类型[/td]
[td]结构体含义[/td]
[td]结构体职责[/td]
G
Goroutine ,代表协程
1. 封装可被并发执行的函数片段,比如 go func() {// 函数 A}()
G
-
2. 暂存函数片段(协程)切换时的上下文信息
G
-
3. 封装 g 的栈内存空间,暂存函数片段(协程)执行时的临时变量的
M
Machine ,和系统线程建立映射,结构体绑定一个系统线程
1. 绑定真正执行代码的系统线程,系统线程执行G的调度,和被调度的G绑定的函数
M
-
2. 维护P链表(可以从下一个P的队列找G)
P
Processor ,和逻辑处理器建立映射
1. 维护可执行G的队列(M从该队列找可执行的G);
P
-
2. 堆内存缓存层(mcache)
P
-
3. 维护 g 的闲置队列
G职责解析
接下来,展开关于G展开两个关键问题:
G和函数绑定过程
当你使用go关键字执行一个函数时go func(){}():
[ol]
[/ol]
// `go`关键字示例
func main() {
// 使用 go 关键并发执行一个函数
go func() {
fmt.Println("demo")
}()
}
G和func具体绑定在哪?
位于 g 的结构体 g.startpc属性,详细如下:
// Goroutine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type g struct {
//...略...
gopc uintptr // go 关键字创建 Goroutine 的代码位置
//...略...
startpc uintptr // Goroutine 绑定的函数代码地址
//...略...
}
G和func何时绑定?
[ol]
[/ol]
// 当你用 go 关键字执行一个函数
// 通过这个函数 绑定 g 和 待被执行的函数 fn
func newproc(fn *funcval) {
gp := getg()
// 获取使用 go 关键字调用 fn 的代码位置
// 方便 fn 执行完成之后跳回原代码位置
pc := getcallerpc()
systemstack(func() {
// 绑定过程在这个函数中
// 下面进一步分析 newproc1
newg := newproc1(fn, gp, pc)
_p_ := getg().m.p.ptr()
// 放入本地队列
// 等待调度
runqput(_p_, newg, true)
if mainStarted {
wakep()
}
})
}
// 绑定过程在这个函数中 分析 newproc1
func newproc1(fn *funcval, callergp *g, callerpc uintptr) *g {
//...略...
newg := gfget(_p_) // 从 g 的闲置队列获取一个 g
//...略...
newg.gopc = callerpc // 重点:设置 go 关键字的位置,便于 fn 执行完毕跳回原代码位置
newg.startpc = fn.fn // 重点:这里绑定待被执行的函数 fn
//...略...
return newg
}
函数绑定过程如下:
G切换上下文过程
[ol]
[/ol]
goroutine的上下文信息具体保存在哪?
位于 g 的结构体 g.sched属性,详细如下:
// Goroutine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type g struct {
stack stack // 协程栈 执行过程临时变量存放的地方
sched gobuf // Goroutine 上下文信息 保存在这个结构
//...略...
}
// Goroutine 上下文信息
type gobuf struct {
sp uintptr // 栈指针:指向栈顶
pc uintptr // 代码(指令)执行位置的地址
//...略...
bp uintptr // 基指针:指向栈基
}
goroutine的上下文如何切换?
g 恢复上下文过程:
触发调度时:
[ol]
[/ol]
// g 的调度方法
func schedule() {
//...略...
// 找可执行的 g (本地队列、全局队列、netpoll list 读或写就绪的 g 列表 等)
gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable()
//...略...
//在这里 继续往下看
execute(gp, inheritTime)
}
func execute(gp *g, inheritTime bool) {
//...略...
// 关键就是通过 gogo 这个函数 恢复
gogo(&gp.sched)
}
gogo 函数汇编代码,arm64 架构示例汇编代码如下:
// void gogo(Gobuf*)
// restore state from Gobuf; longjmp
TEXT runtime·gogo(SB), NOSPLIT|NOFRAME, $0-8
MOVD buf+0(FP), R5
MOVD gobuf_g(R5), R6
MOVD 0(R6), R4
B gogo(SB)
TEXT gogo(SB), NOSPLIT|NOFRAME, $0
MOVD R6, g
BL runtime·save_g(SB)
MOVD gobuf_sp(R5), R0 // 恢复栈指针
MOVD R0, RSP
MOVD gobuf_bp(R5), R29 // 恢复基指针
MOVD gobuf_lr(R5), LR
MOVD gobuf_ret(R5), R0
MOVD gobuf_ctxt(R5), R26
MOVD $0, gobuf_sp(R5)
MOVD $0, gobuf_bp(R5)
MOVD $0, gobuf_ret(R5)
MOVD $0, gobuf_lr(R5)
MOVD $0, gobuf_ctxt(R5)
CMP ZR, ZR
MOVD gobuf_pc(R5), R6 // 恢复 PC 计数器 指向下一个待执行的指令
B (R6)
g 保存上下文过程:
其中两个关键函数如下
[ol]
[/ol]
save 函数
func save(pc, sp uintptr) {
_g_ := getg()
//...略...
_g_.sched.pc = pc // 保存代码执行位置
_g_.sched.sp = sp // 保存栈指针
//...略...
}
调用func save(pc, sp uintptr)的场景如下:
// 进入系统调用
func entersyscall() {
reentersyscall(getcallerpc(), getcallersp())
}
func reentersyscall(pc, sp uintptr) {
_g_ := getg()
//...略...
// 保存上下文
save(pc, sp)
_g_.syscallsp = sp
_g_.syscallpc = pc
casgstatus(_g_, _Grunning, _Gsyscall)
//...略...
}
mcall 函数
func mcall(fn func(*g))执行过程中,从 g 切换到 g0 ,并执行 fn 。fn 内部会执行调度函数 shedule(),触发新的调度,下面会举一个例子。
TEXT runtime·mcall(SB), NOSPLIT|NOFRAME, $0-8
MOVD R0, R26
MOVD RSP, R0
MOVD R0, (g_sched+gobuf_sp)(g) // 保存当前 g 的栈指针
MOVD R29, (g_sched+gobuf_bp)(g) // 保存当前 g 的基指针
MOVD LR, (g_sched+gobuf_pc)(g)// 保存当前 g 的下一个待执行指令的位置 PC 计数器
MOVD $0, (g_sched+gobuf_lr)(g)
// 切换到 g0 ,并执行函数 fn
MOVD g, R3
MOVD g_m(g), R8
MOVD m_g0(R8), g
BL runtime·save_g(SB)
CMP g, R3
BNE 2(PC)
B runtime·badmcall(SB)
MOVD (g_sched+gobuf_sp)(g), R0
MOVD R0, RSP
MOVD (g_sched+gobuf_bp)(g), R29
MOVD R3, R0
MOVD $0, -16(RSP)
SUB $16, RSP
MOVD 0(R26), R4
BL (R4)
B runtime·badmcall2(SB)
调用func mcall(fn func(*g))的场景如下:
[ol]
[/ol]
详细展开,Gosched():触发协作&抢占式式调度时看看,如下
// 触发调度
func Gosched() {
checkTimeouts()
mcall(gosched_m)
}
func gosched_m(gp *g) {
//...略...
goschedImpl(gp)
}
func goschedImpl(gp *g) {
//...略...
// 正在运行状态转变为 可运行状态
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)
dropg()
lock(&sched.lock)
globrunqput(gp) // 放入全局队列
unlock(&sched.lock)
// 触发调度
schedule()
}
func schedule() {
//...略...
// 找到下一个可执行的 g
gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable()
//...略...
// 执行下一个 g
execute(gp, inheritTime)
}
func execute(gp *g, inheritTime bool) {
//...略...
// 恢复上下文
gogo(&gp.sched)
}
// gogo 汇编代码(arm64 架构)
TEXT gogo(SB), NOSPLIT|NOFRAME, $0
//...略...
MOVD gobuf_sp(R5), R0 // 恢复栈指针
MOVD gobuf_bp(R5), R29 // 恢复基指针
//...略...
func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason waitReason, traceEv byte, traceskip int) {
//...略...
mcall(park_m)
}
func park_m(gp *g) {
//...略...
casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)
dropg()
//...略...
// 触发调度
schedule()
}
//...略...
// 同上`Gosched()`
func goexit1() {
//...略...
mcall(goexit0)
}
// goexit continuation on g0.
func goexit0(gp *g) {
//...略...
// 触发调度
schedule()
}
//...略...
// 同上`Gosched()`
func exitsyscall() {
//...略...
mcall(exitsyscall0)
//...略...
}
func exitsyscall0(gp *g) {
casgstatus(gp, _Gsyscall, _Grunnable)
dropg()
//...略...
stopm()
// 触发调度
schedule()
}
/...略...
// 同上`Gosched()`
具体如下图:
总结下 g 的完整切换过程:
M职责解析
[ol]
[/ol]
// Machine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type m struct {
g0 *g
//...略...
curg *g // 当前执行的 g
p puintptr // m 绑定的 p
nextp puintptr // 4. 维护`P`链表(可以从下一个`P`的队列找`G`)
//...略...
// 1. 绑定真正执行代码的系统线程
// 2. 执行`G`的调度
// 3. 执行被调度的`G`绑定的函数
mOS
//...略...
}
P职责解析
[ol]
[/ol]
// Processor
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type p struct {
id int32
//...略...
m muintptr
mcache *mcache // 堆内存缓存层(`mcache`)
//...略...
runqhead uint32 // 1. 维护可执行`G`的队列(`M`从该队列找可执行的`G`);
runqtail uint32 // 1. 维护可执行`G`的队列(`M`从该队列找可执行的`G`);
runq [256]guintptr // 1. 维护可执行`G`的队列(`M`从该队列找可执行的`G`);
runnext guintptr // 1. 维护可执行`G`的队列(`M`从该队列找可执行的`G`);
//...略...
// 3. 维护 g 的闲置队列
gFree struct {
gList
n int32
}
//...略...
mspancache struct {
len int
buf [128]*mspan
}
//...略...
gcw gcWork
}
总结
再来回头看开篇的两个问题?
是不是已经很清晰。
[td]类型[/td]
[td]结构体含义[/td]
[td]结构体职责[/td]
G
Goroutine ,代表协程
1. 封装可被并发执行的函数片段,比如 go func() {// 函数 A}()
G
-
2. 暂存函数片段(协程)切换时的上下文信息
G
-
3. 封装 g 的栈内存空间,暂存函数片段(协程)执行时的临时变量的
M
Machine ,和系统线程建立映射,结构体绑定一个系统线程
1. 绑定真正执行代码的系统线程,系统线程执行G的调度,和被调度的G绑定的函数
M
-
2. 维护P链表(可以从下一个P的队列找G)
P
Processor ,和逻辑处理器建立映射
1. 维护可执行G的队列(M从该队列找可执行的G);
P
-
2. 堆内存缓存层(mcache)
P
-
3. 维护 g 的闲置队列
关于问题二,goroutine 恢复和保存上下文过程:
[ol]
[/ol]
具体如下图所示:
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