我能想到的方案:
1 、redis string incr 递增,redis 本身线程安全,感觉这个方案可行,就是不知道 qps 有没有 1w 。而且引入 redis 可能不太稳定?并发量十万会不会直接打崩或者阻塞(刚开服瞬间我感觉有这个并发量)。
2 、雪花 id ,这个肯定不是上面游戏生成的方案,因为雪花 id 不是连续的,不过雪花 id 的 qps 非常高
3 、给 int 整型加锁,原子化操作,并发是安全的,但是这个就不是分布式了,有单点故障问题,而且 qps 也难说
4 、本地缓存?纯本地内存操作,加个读写锁,不知道性能怎么样,也有单点故障问题。、
5 、数据库自增主键?性能应该不够吧
有经验的懂哥能否讲解一下