最近正在学鸿蒙,于是就整了个RPG小游

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作者:大龙爪子021   
最近正在学鸿蒙,于是就整了个RPG小游戏(SDK API 10),BUG很多,没做的页面也很多,还在不断学习中[doge笑哭]
如果你也在学鸿蒙可以来看看,如果你是大佬那还是打扰了,我这水平着实看得人着急[受虐滑稽]
GitHub: https://github.com/DaLongZhuaZi/RPG_1_NEXT
Gitee: https://gitee.com/dalongzz/RPG_1_NEXT
说说我在鸿蒙开发的流程吧,因为我已经会ES6以及TypeScript,所以从语法上ArkTs还是能理解的,就是得翻文档熟悉鸿蒙的模块和函数,特别是那些以前鸿蒙3/4能用,在NEXT版本中废弃的那些,有不少文档都是上个月刚刚更新的[喝茶]
实际敲代码的流程是我先用我学过的知识写一遍,但大概率会报错,或者是已废弃[受虐滑稽]
然后会把报错丢给Gemini,他一般是能解决问题的,顺便还帮我把注释写了,缺点是目前版本输入框限制了文本长度,但是Gemini的回答却可以很长很长(Android Studio可以直接导入鸿蒙项目,无缝切换了属于是[doge])
而且丢给AI的一大好处就是不用去记各种函数和变量名了,虽然LLM确实没有“记忆”这种东西,但他们还是可以根据上下文推断出之前回答过哪些东西[doge笑哭]





鸿蒙, 很长, 报错

味太熏   
想起了以前的那个4399什么妖塔
雪漫诗人   
就这呀,我随便一看就是我不会[滑稽]
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