基于战国七雄的历史故事做个策略游戏怎么样

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作者:webhub123   
前段时间看到 Steam 上预约 300 万预约的《庄园领主》游戏很火,中国有那么多精彩纷呈的历史故事,还有真实的地理位置、真实时间线。能不能基于战国七雄到秦统一天下这个时间区间的历史构建一个 策略经营游戏呢?
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  • 每个国家三位玩家,分别掌管 经济、军事和外交。
  • 加入随机的奸臣机制,奸臣有机会覆灭国家
  • 7 国或者 5 国,共计 21 或 15 个玩家同时对抗。
  • 加入 DOTA2 的匹配机制和天梯系统,为玩家设计策略能力体系。让游戏平衡性更强
  • 加入天灾,NPC 变异等因素增加随机性。
  • 利用 AI 做好数值平衡,匹配不足时用 AI 填充。
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  • coderluan   
    作为重度游戏玩家说一句,不怎么样,甚至感觉楼主不怎么玩游戏。最简单的一点,你的说这些只是联机时的机制,但是游戏本身什么玩法完全都没说清楚,策略经营游戏中的对抗方式多了,谁知道你说的是哪种。
    renmu   
    战国七雄的传播度远远不如三国
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