浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路

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作者:小沫子   
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浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路
  • 用到的工具比较多,我把全部链接都放文末


    背景:
    刷抖音时突然蹦出个广告,还不小心点进去了
    就试玩了一下,发现还挺有趣的,嗯
    可是玩了一小会后发现打不过了,还得充钱才能变得更强???
    于是直接忍不了了 直接开机,上号!!!



    初步分析小游戏

  • 打开对应的wxapkg目录

  • 解包
    unveilr wx -f  "D:\WeChat Files\WeChat Files\Applet\wxxxxxxx\34"

  • 到这一步可以确定是unity项目转成的小游戏了

  • 当然你通过解包出来的目录也是可以看出来的

  • 稍微翻了下代码,可以确定小游戏逻辑都在 wasmcode 和 wasmcode1



    初步分析unity相关文件

  • 可以看到这里都是 br 为后缀,这是使用brotli压缩的文件

  • 使用brotli.exe解压缩

  • 另一个文件夹同理

  • 这样我们就得到了wasm文件了

  • 这里可以直接拖进 ida 或者 Ghidra

  • 我这里使用 Ghidra,因为 ida 的 wasm 插件好像有点问题

  • 怎么安装wasm插件这里我就不赘述了

  • 这里我把解包得到的wasm改个名:
    xxx.code.import.unityweb.wasm -> import.wasm
    xxx.code.unityweb.wasm -> main.wasm
    wasmcode1/xxx.code.unityweb.wasm -> sub.wasm

  • 然后一并拖入 Ghidra

  • 等他分析好(这里可能要一些时间),出现一堆 jxxx 的函数,这根本没法看啊

  • 接下来尝试恢复wasm的符号信息

    尝试恢复wasm的符号信息

  • 一般现在的unity都是用 IL2cpp导出了,Mono 估计很少用了吧

  • Il2CppDumper 能将使用 IL2cpp打包的文件还原出 script.json,这里面存着符号信息

  • 所以我们直接使用 Il2CppDumper 尝试导出
    Il2CppDumper.exe   

  • Il2CppDumper 需要 global-metadata.dat 文件

  • 那这个文件哪里找呢?小游戏的wxapkg包内没有

  • 那应该是远程下载的,只能是找缓存路径了

  • 经过研究,发现可疑文件

  • 这又是个二进制文件,需要解析出来

  • 这里使用 unityweb 将他导出来


  • 有了 global-metadata.dat就能导出script.json 等文件了



  • 然后怎么恢复到 Ghidra 可以看下面这篇文章,讲的很好

  • https://www.cnblogs.com/algonote/p/15596459.html
    但是

  • 这里并不太适合导出成vx小游戏的项目

  • 这里需要魔改 ghidra_wasm.py

  • 经过分析,问题出在,他的动态调用的偏移是存在 import.wasm 里面的

  • 所以我们先把它的偏移转换出来

  • 这里我直接贴我的脚本

    // restore.js
    const fs = require('fs')
    const http = require('http')
    const Scripts = JSON.parse(fs.readFileSync('./script.json', 'utf8'))
    const splitWasmBytes = fs.readFileSync('./import.wasm')
    async function main() {
      const {instance} = await WebAssembly.instantiate(splitWasmBytes);
      const getRedirIndex = a => instance.exports['wasm_split.__wasm_split_getRedirIndex'](a) & 268435455
      Scripts.ScriptMethod.forEach(item => {
        item.FuntionName = `j${getRedirIndex(item.Address)}`
      })
      fs.writeFileSync('./script2.json', JSON.stringify(Scripts), 'utf8')
    }
    main()
  • 我先把对应的偏移函数名写到 script2.json
  • 然后魔改  ghidra_wasm.py

    # -*- coding: utf-8 -*-
    import json
    import re
    currentProgram = getCurrentProgram()
    symbolTable = currentProgram.getSymbolTable()
    functionManager = currentProgram.getFunctionManager()
    USER_DEFINED = ghidra.program.model.symbol.SourceType.USER_DEFINED
    progspace = currentProgram.addressFactory.getAddressSpace("ram")
    scripts_json_path = askFile("script2.json from Il2cppdumper", "Open").absolutePath
    fd = open(scripts_json_path, 'rb')
    Scripts = json.loads(fd.read().decode('utf8'))
    fd.close()
    processFields = [
        "ScriptMethod",
        "ScriptString",
        "ScriptMetadata",
        "ScriptMetadataMethod",
        "Addresses",
    ]
    def extract_parameters(signature):
        # 匹配函数签名中的参数部分
        params_match = re.search(r'\((.*?)\)', signature)
        if not params_match:
            return {"types": [], "labels": [], "len": 0}
        # 提取参数部分的内容
        params_str = params_match.group(1)
        # 分割参数部分的内容
        params = params_str.split(',')
        # 分离参数类型和参数名
        types = []
        labels = []
        name_counter = {}
        for param in params:
            param = param.strip()
            # 查找最后一个空格以分隔类型和名称
            last_space_index = param.rfind(' ')
            if last_space_index != -1:
                types.append(param[:last_space_index].strip())
                label = param[last_space_index + 1:].strip()
                if label in name_counter:
                    name_counter[label] += 1
                    new_label = label + str(name_counter[label])
                    labels.append(new_label)
                else:
                    name_counter[label] = 1
                    labels.append(label)
        return {"types": types, "labels": labels, "len": len(labels)}
    def get_addr(addr):
        return progspace.getAddress(addr)
    def set_name(addr, name):
        name = name.replace(' ', '-')
        createLabel(addr, name, True, USER_DEFINED)
    def restore_params(func, signature):
        params = extract_parameters(signature)
        length = params['len']
        if length != func.getParameterCount():
            # print 'Warning: Mismatch function signature: ' + signature
            return
        parameters = func.getParameters()
        for index in xrange(length):
            p = parameters[index]
            # print length, params['labels']
            label = params['labels'][index]
            p.setName(label, USER_DEFINED)
    if "ScriptMethod" in Scripts and "ScriptMethod" in processFields:
        scriptMethods = Scripts["ScriptMethod"]
        monitor.initialize(len(scriptMethods))
        monitor.setMessage("Methods")
        for scriptMethod in scriptMethods:
            monitor.incrementProgress(1)
            addr = scriptMethod["Address"]
            name = scriptMethod["Name"]
            fn_name = scriptMethod['FuntionName']
            signature = scriptMethod['Signature']
            for symbol in symbolTable.getSymbols(fn_name):
                addr = symbol.getAddress()
                # 表示已经改过了
                if getPlateComment(addr): continue
                set_name(addr, name)
                setPlateComment(addr, '\n'.join([str(addr), fn_name, name, signature]))
                restore_params(functionManager.getFunctionAt(addr), signature)
    if "ScriptString" in Scripts and "ScriptString" in processFields:
        index = 1
        scriptStrings = Scripts["ScriptString"]
        monitor.initialize(len(scriptStrings))
        monitor.setMessage("Strings")
        for scriptString in scriptStrings:
            addr = get_addr(scriptString["Address"])
            value = scriptString["Value"].encode("utf-8")
            name = "StringLiteral_" + str(index)
            createLabel(addr, name, True, USER_DEFINED)
            setEOLComment(addr, value)
            index += 1
            monitor.incrementProgress(1)
    if "ScriptMetadata" in Scripts and "ScriptMetadata" in processFields:
        scriptMetadatas = Scripts["ScriptMetadata"]
        monitor.initialize(len(scriptMetadatas))
        monitor.setMessage("Metadata")
        for scriptMetadata in scriptMetadatas:
            addr = get_addr(scriptMetadata["Address"])
            name = scriptMetadata["Name"].encode("utf-8")
            set_name(addr, name)
            setEOLComment(addr, name)
            monitor.incrementProgress(1)
    if "ScriptMetadataMethod" in Scripts and "ScriptMetadataMethod" in processFields:
        scriptMetadataMethods = Scripts["ScriptMetadataMethod"]
        monitor.initialize(len(scriptMetadataMethods))
        monitor.setMessage("Metadata Methods")
        for scriptMetadataMethod in scriptMetadataMethods:
            addr = get_addr(scriptMetadataMethod["Address"])
            name = scriptMetadataMethod["Name"].encode("utf-8")
            methodAddr = get_addr(scriptMetadataMethod["MethodAddress"])
            set_name(addr, name)
            setEOLComment(addr, name)
            monitor.incrementProgress(1)

  • 当然这么搞也不能完全正确,但是大致是没问题的,大大提升我们分析效率

  • 这是脚本执行之后的效果

  • 是不是清晰多了

  • 还没完

  • 我们还可以通过Il2CppDumper导出得到的 dll 来获取它对应的数据结果,这在调试wasm时很有帮助



  • 直接拖进ILSpy

  • 这些结构信息和字段偏移很有用的

    开始调试wasm
  • 假设我现在要找个释放技能的函数 PlaySkill


    找到了对应的函数,然后我们到 Ghidra 搜索 SkillCaster$$PlaySkill (类名$$方法)


  • 然后通过上面注释中的 j2174 直接在 wasm中搜索即可 (这里需要开启小程序的devtools)

  • 我这里截图的时候,游戏更新了... 定位变掉了, 这里只做个示例

  • 怎么破解游戏这个就只是时间问题了

  • 随便下个日志断点,实时修改响应的内存数就行了,当然又能会有内存检查,小心封号哦


    如何持久化改动呢 (我还没测试,但是我感觉可行)
  • 这里我们可以用  wasm2wat 先转成 wat 再修改,改完再  wat2wasm



  • 写个示例:
    (module
    (func (export "isAdmin") (result i32)
        i32.const 0 ;;  永远返回 0
    )
    )

  • 编译成 wasm  wat2wasm test.wat -o test.wasm

  • 写个JS跑一下

    const fs = require('fs')
    ;(async () => {
      const {instance} = await WebAssembly.instantiate(fs.readFileSync('./aa.wasm'))
      // console.log(instance.exports)
      console.log(instance.exports['isAdmin']())
    })()
  • 打印 0
  • 然后  wasm2wat test.wam -o test2.wat

    (module
      (type (;0;) (func (result i32)))
      (func (;0;) (type 0) (result i32)
        i32.const 0) ;;  把这里 const 0  改成 1
      (export "isAdmin" (func 0)))
  • 重新编译成 wasm  wat2wasm test.wat -o test.wasm
  • 再跑一下上面的测试代码
  • 打印1了
    但是
  • 这里要注意,他里面可能有 md5 校验
  • 好了我写完了,下面贴出相关工具的链接

    相关工具
    [ol]
  • unveilr
  • brotli.exe
  • ghidra
  • ghidra-wasm-plugin
  • Il2CppDumper
  • ILSpy
  • watb
  • unityweb.exe
    [/ol]

    小游戏, 文件

  • lvdabai   

    厉害厉害
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