【更新】Cheat Engine 7.4.3/CE7.4.3 Patreon会员内测版

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作者:忆魂丶天雷   
补充:
好 为避免某些人说论坛已经有了 那这里直接上7.4.3 依旧是英文原版。 同时盗资源卖的依旧那啥 懂的都懂。

下面是在论坛中偷资源卖的恶心网站


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2022-12-23 22:23 上传



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2022-12-23 22:23 上传

好言归正传 软件界面如下图:


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2022-12-24 09:28 上传

没有带汉化包,有需要可以先自行移植旧版本汉化包
机翻更新日志
更新日志
从7.4-7.4.1:
变化:
添加了.Visible属性到树节点条目
将.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表视图
增加arm64拆卸和组装
添加了lua函数“runCommand”
添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是使用5字节jmp还是14字节jmp。
条件跳转现在可以处理2gb以上的目的地(将被重写)
dotnetinfo:性能改进
内存记录热键现在有一个“Only while down”选项
将dbghelp更新为更新版本,可以更好地处理当前的pdb符号
不同的内存分配现在被放置在初始分配块中。之后更改保护
跟踪器现在可以跳过rep指令
lua stringstream现在继承自memorystream,因此您可以访问“内存”字段
lua:添加了每当修改结构列表时的回调
添加了区别于ceserver的体系结构
在热键窗体中按escape键将关闭它
添加了嵌套结构支持
添加了基于字符串的自定义类型
反汇编程序中的ctrl+enter现在显示从该点开始的相对地址
即使禁用查找指令访问的不同地址数的选项,“查找访问/写入内容”中的差异计数也将保持不变
修复:
修复了取消选择double时所有类型找不到4个类型的问题
修复了不使用double时的“all”类型
修复了32位和“reg”f类型中的ccodeesp访问
修复了使用binutils进行反汇编时的反汇编问题
修复了tablefiles菜单占用内存的问题,因为它们没有被正确删除
修复了使用模糊模块和缺少元数据的.net问题
以-或开头的固定配对值+
固定装配pmovmskb
修复了反汇编vgather*vex256指令并允许将xmm/ymm寄存器用作地址的问题(对于允许的指令,如下图所示)
修复了使用多个启用或禁用部分时地址列表未给出正确错误的问题
修复了对speedhack热键使用ctrl时的错误
修复了groupscan命令解析器将通配符分配给错误的组合框的问题
固定拆卸xchg-eax/rax,xxx
修复了使用非lua函数方法时注册为float的lua自定义类型
修复了内存块末尾数据的小内存问题
ccode不再注册无用符号
从7.4.1-7.4.2:
变化:
ipt:添加了微软提供的英特尔进程跟踪功能。
ceserver:提高modulelist获取速度,更稳定
ceserver:从关闭的ceserver断开连接的选项
ceserver:发现列表现在也是历史列表
ceserver:也在arm64上实现注入
ceserver:现在也获取fpu寄存器
mac:Ceserver连接支持
汇编程序x86_64:更喜欢mov-rax,[rip+xxx]而不是mov-rax[imm64]
disassembler x86_64:从r#l切换到r#b,因为为什么不
mono:dll现在有一个版本检查,这样您就不会意外地混合monodatacollector dll的
mono:处理没有主窗体的情况
单声道/。net:方法列表现在按名称排序
更好的武器分解器和装配器
更好的arm64分解器和汇编程序
可以在关闭/启动ce时保存/加载扫描区域(设置中的单独选项)
添加了跳过加载.PDB文件的选项
更多的函数暴露于新闻状态线程
将范围扫描添加到groupscan
冻结+允许增加/减少现在还可以查看值是否有符号
培训师:表单和控件现在基于DPI扩展
更改记录showassigned/showashex现在也适用于其他选定条目
文本跟踪现在不再保存为.cetrace,而是保存为.txt
ccode:#include现在也在表文件中搜索文件
ccode:内部符号处理程序现在可以处理stdcalled函数符号
lua:将ImageIndex属性添加到TTreeNode
lua:向MemoryRecord对象添加了OnValuechanged和OnValueChangedByUser回调
lua:添加了getOpenedFileSize()
lua:添加了onHelpEvent回调
lua:添加了releaseDebugFiles()
lua:添加了enumRegisteredSymbolLists()和enumRegRegistered Symbols()
lua:将getBitmap方法添加到ImageList对象
修复:
VEH调试:修复了使用无效句柄的可能性
Kernelmode debug anmd VEH debug:修复了非挂起线程上的设置上下文
修复了c插件示例中的luacallk委托
修复了wine 7.0上的speedhack
修复了第一视图中结构解剖的高dpi问题
修复了查找访问/写入对话框的高dpi问题
恢复了锚编辑器(在7.4.1中消失)
修复了.net信息实例查找问题
修复了customtypes被标记为字符串的问题(7.4.1中引入的错误)
固定运行命令
修复了modalforms内部丢失文本颜色的问题(7.4.1中引入的错误)
从7.4.2-7.4.3:
ceserver:管道支持(mono数据解析器)
ceserver:添加了更改内存保护功能
ceserver:现在可以将可用选项发送到CE GUI
.netinfo:将字段视图替换为树
网络配置:打开服务器后,进程列表现在具有焦点
lua:添加了virtualstringtree
lua:添加的反转颜色
lua:添加的反汇编字节(字节字符串)
自动汇编器:当附近的分配失败时,会显示一个视觉警告
自动汇编器:模板现在也生成14字节jmp安全的原始代码块
pointerscan现在有一个“指针必须以偏移量结尾”的偏差选项,以帮助在更新后找到指针
ultimap:添加将选定结果复制到剪贴板
7.4.2下载地址:
[color=]https://wwi.lanzouy.com/ikz5q0j9pa3c
[color=]7.4.3下载地址:
[color=]https://wwi.lanzouy.com/iIgEf0ja841i

选项, 内存

duji999   

https://www.52pojie.cn/forum.php ... ight=Cheat%2BEngine
本论坛早就有7.4.2的汉化版了
[i]
lwgame01   

谢谢分享。感谢楼主。
忆魂丶天雷
OP
  


sky1209 发表于 2023-1-5 19:28
这个不如金山游侠好用,也不如FPE2000好用,但在现在的动态数据时代,没得用,也只能用这个。感谢楼主的无 ...

emmmm不是很理解 为什么说不如金山游侠 和 FPE
理论上说 无论是性能还是功能的多样性应该都是碾压上面两者 并且ce是开源的有什么意见可以上github提或者加入patreon会员和开发者交流
chunmingzi   

感谢楼主的分享,第一次居然在前排
忆魂丶天雷
OP
  

我的沙发
天羽枫叶   

谢谢分享
Xw丶小威   

我也占个前排。分享无敌。
maltosio   

支持一下
apull   

这个必须支持一下
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