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Meta3D 的开发历程
我之前用了 4 年多的时间开发过Wonder:WebGL 3D 引擎和编辑器,它可以看作是 Web 版的 Unity ,对标 PlayCanvas 。不过做到后面发现存在一些结构性的问题(如编辑器不支持自定义扩展、使用的 WebGL1 太落后),所以暂停了它的开发。
后面经过几年的沉淀,我从 2022 年 3 月开始了 Meta3D 这个项目,到现在已经开发了快 2 年了,终于完成了 MVP (最小可行产品),推出了 v1.0 版本。
Meta3D 于在 Wonder 的基础上下降了一层,从而很容易地就解决了之前的结构性问题。
Wonder 是用来开发 Web3D 应用的,而 Meta3D 是用来开发 Wonder 的,这在全世界都是首创,目前没有看到类似的产品
哪些人适合使用 Meta3D
您可以使用 Meta3D 快速搭建 Web3D 编辑器
您可以使用 Meta3D 首先快速搭建自定义的 Web3D 编辑器;然后再基于搭建的 Web3D 编辑器来搭建 Web3D 应用
为什么您要使用 Meta3D
Meta3D 提供了多种 UI Control 来可视化地搭建 Web3D 编辑器;您可以基于 Typescript 语言来写逻辑代码,为 UI Control 提供数据、实现 UI Control 的事件处理
使用 Meta3D 可以达成下面的目的:
Meta3D 有什么优势
Meta3D 中的一切都是可扩展自定义的(包括 Web3D 引擎),目前暂时只开放了“写逻辑代码”的扩展方法,未来将会开放更多的扩展方法
关于我
我之前在腾讯、阿里工作过,在 Web3D 领域有1 万小时的开发经验,主要负责 Web3D 引擎开发、编辑器开发
我的代表作如下:
我至少完全重写了 6 次 3D 引擎,完全重写了 3 次编辑器,commit 至少 9000 次,有效代码行数至少 30 万以上。
我为 4 家公司提供了 3D 引擎和编辑器的技术顾问、咨询的服务
我主要有下面的技术成果:
我有什么知识沉淀
说明
Meta3D 现在发布了 v1.0 版本,这是可用版本,欢迎大家使用,并来这里讨论,感谢您~