休闲棋牌游戏开发,选择 Unity 还是 CocosCreator?

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作者:4Each4   
小白,以前写过 C#,js 、ts 也会些。
主要考虑的因素是:
  • 是否好上手
  • 包体大小
  • 包体合法性(是否会有后续的审核问题,上架 AppStore 、GooglePlay )
  • 引擎收费政策(官网上有,但比较复杂,最好能简单说说)

    谢谢

    包体, Googleplay, Unity, 棋牌

  • qcbf111   
    万物 unity 皆可,从微信小游戏到主机 3A 游戏统统毫无问题,而且一堆成熟上线的商业产品。
    RedBeanIce   
    说一个奇怪的地方
    某割腰子地区,棋牌,都是 CocosCreator 。
    4Each4
    OP
      
    @RedBeanIce 因为可以兼容到 web 端吗?
    LUOMUXIE   
    Unity 吧,成熟的框架组件很多也很完完善,CocosCreator 很多坑的,以前用过苦不堪言,而且 CocosCreator 公司还倒闭了还是怎么的
    LUOMUXIE   
    但如果是 H5 的开发好像基本都用 CocosCreator 的多
    retrocode   
    棋牌类的话 cocos 吧, 源码相对多一些
    Mithril   
    也可以看看 Godot
    kkk9   
    @4Each4 #3 因为都是二开版本,基本都是早年成都某些已被喝茶的公司研发的。之后金主老板也不懂,就直接自己招人继续维护,然后就变成现在这样,后台和核心框架基本都是一样,UI 各种魔改,加一些新玩法的扩展包。
    sunny352787   
    从头开发的话我建议 Unity ,另外国内所有的游戏引擎,包括但不限于 cocos2d-x 系列、laya 、egret 等,都有各种奇葩问题,基本跨版本都不兼容,老版本没有新系统兼容性支持,文档不全( laya 居然故意埋坑让你付费咨询),做两年不做了等等问题,除非你有能力去处理引擎的问题,不然还是 Unity 吧,现在微信小游戏也支持 Unity ,没什么必要浪费时间去用别的
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