因为国内各种游戏版号和备案的限制,现在上架的时候是直接剔除的国区,所以 APP 内直接集成了 Firebase 的服务和 Admob 的广告。
现在项目的构造是除了数独的逻辑部分我提炼成了一个 package 之外,所有的其他逻辑相关的代码都在一个主项目库中,主要是界面,广告,内购这些。
目前数独逻辑 package 代码是大几千行的代码量,主项目是 1 万+的代码量。
以上是前提。
我现在想把项目做一个重构,让它能够更具有灵活性,力求可以达到:
现在移动版的开发已经完成并上线了 App Store 和 Google Play ,所以在研究项目的重构方案。
我的想法是首先抽离游戏玩的部分的界面逻辑为一个 package ,然后内购广告等都抽离为相应的 package ,给不同的平台生成一个不同的主项目,在主项目中用胶水代码按需来组合这些 package 。
不过这样就导致项目过多,需要同时打开 N 个库来修改,不太方便不同的平台调试。如何最大化的提炼逻辑让胶水代码量最小也是个挑战。
不知道有没有做过 flutter 多平台的同仁,能帮忙出出主意。
后端转移动端中老年野生程序员先行谢过。