
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逆向目标
抓包情况
主页点击搜索就会跳出二代的验证码,netWebServlet.json 的请求,会返回 challenge 和 gt。

有个 get.php 的请求,返回了一个新的 challenge,这个请求之后的操作,都要用这个新的 challenge,不然是验证不成功的,其他的还有验证码背景图片、乱序图片地址、c、s 等值,之前写过三代的文章,都是类似的,这里就不一一分析了。

然后是 ajax.php 验证是否通过,通过之后返回一个 validate,请求里同样是需要我们逆向的 w 参数:


然后同样还是 netWebServlet.json 接口,带上 get.php 请求返回的 challenge 以及 ajax.php 返回的 validate,请求拿到一个 name 的字段。


后续的搜索数据,带上这个 name 就行了:

逆向分析
搞过三、四代的都知道我们可以直接搜索 w 的 Unicode 值 \u0077 即可定位,但是二代则不是 Unicode,而是16进制的编码,搜索 \x77 即可定位,当然按照正常流程,跟栈也能很容易找到加密的位置。

获取 H7z 值
从上图中可以知道 w 的值为 r7z + H7z,先看 H7z。

跟进这个方法,来到一大串控制流,这里还是推荐用 AST 还原一下,后续可能有一些循环啥的,硬跟的话容易出错,当然直接全部扣一把梭也是可以的,H7z 的核心其实就是 RSA 加密随机字符串,三代四代都有,这里就不细讲了。

获取 r7z 值
然后就是 r7z,主要由以下两句代码生成:

q7z = n0B[M9r.R8z(699)](h7B[M9r.C8z(105)](Y7z), V7z[M9r.R8z(818)]())
r7z = p7B[M9r.R8z(260)](q7z)
可以看到其中有个变量 Y7z 参与了计算,先来看看他是怎么来的,直接搜索即可定位,可以发现同样是16进制的编码,由五个值组成:userresponse、passtime、imgload、aa、ep

获取 userresponse 值
挨个分析,首先是 userresponse,将滑动距离和 challenge 的值传入一个方法,得到一个 9 位字符串:

上图中 g7z 就是滑动距离,搜索可以看到定义的地方,尺子量一下对比一下,和滑动的距离是一致的:


然后再来看看那个方法,跟进去之后也是一大串 switch-case 控制流:

还原一下代码如下:
function getUserResponse(L0z, o0z) {
for (var j0z = o0z.slice(32), c0z = [], X0z = 0; X0z 57 ? K0z - 87 : K0z - 48;
}
j0z = 36 * c0z[0] + c0z[1];
var k0z = Math.round(L0z) + j0z;
o0z = o0z.slice(0, 32);
var n0z, f0z = [[], [], [], [], []], Q0z = {}, N0z = 0;
X0z = 0;
for (var i0z = o0z.length; i0z > X0z; X0z++){
n0z = o0z.charAt(X0z), Q0z[n0z] || (Q0z[n0z] = 1, f0z[N0z].push(n0z), N0z++, N0z = 5 == N0z ? 0 : N0z);
}
var y0z, v0z = k0z, B0z = 4, x0z = "", I0z = [1, 2, 5, 10, 50];
while ( v0z > 0) {
v0z - I0z[B0z] >= 0 ? (y0z = parseInt(Math.random() * f0z[B0z].length, 10),
x0z += f0z[B0z][y0z], v0z -= I0z[B0z]) : (f0z.splice(B0z, 1),
I0z.splice(B0z, 1), B0z -= 1);
}
return x0z;
}
获取 passtime 值
passtime 不用考虑是怎么通过函数获取的,含义就是滑动完成所花费的时间,直接取轨迹的最后一个值即可,这个也和三四代是一样的,获取语句为:var passtime = track[track.length - 1][2],如下图所示,轨迹的最后一个值时间为 871,passtime 的值同样也为 871。


获取 imgload 值
imgload 也没啥特别的,从字面意思猜测应该是图片加载耗时,实测直接写死即可,或者整个随机值就行。
获取 aa 值
aa 的值就是 F7z,如下图所示:

搜索 F7z,定位到下图所示的地方,向一个方法中传入了一个时间戳:

跟进去同样是 switch-case 控制流,需要注意的是下图中 c7B[M9r.R8z(781)](M9r.R8z(764), K1z) 的值其实就是轨迹。

这段控制流还原一下就变成这样了:
function getF7z(track){
var o5r = 6;
for (var N1z, X1z = s6z(track), f1z = [], B1z = [], o1z = [], t1z = 0, j1z = X1z.length; t1z = 17705 ? o5r / 3 : o5r * 3;
}
}
return f1z.join("") + "!!" + B1z.join("") + "!!" + o1z.join("");
}
function s6z(F6z){
for (var Y6z, g6z, a6z, E6z = [], D6z = 0, P6z = [], J6z = 0, l6z = F6z.length - 1; J6z = m6z && (W6z = m6z - 1), W6z && (Z6z = d6z.charAt(W6z)), H6z %= m6z;
var q6z = "";
return r6z
以上只是 F7z 第一次生成的地方,后面还有二次处理,如下图所示:

同样跟进去,三个传入的参数分别是第一次生成的 F7z、get.php 请求返回的 c 和 s 参数。

同样是一段控制流,还原后如下:
function getF7z2(Q1z, v1z, T1z){
var i1z, x1z = 0, c1z = Q1z, y1z = v1z[0], k1z = v1z[2], L1z = v1z[4];
while (1){
if (i1z = T1z.substr(x1z, 2)){
x1z += 2;
var n1z = parseInt(i1z, 16)
, M1z = String.fromCharCode(n1z)
, I1z = (y1z * n1z * n1z + k1z * n1z + L1z) % Q1z.length;
c1z = c1z.substr(0, I1z) + M1z + c1z.substr(I1z);
}else {
return c1z
}
}
return Q1z
}
至此 aa 参数分析完毕!
获取 ep 值
ep 的值就是一个版本号,此处是 {'v': '6.0.9'},写死即可。

获取 rp 值
自此 Y7z 的第一步生成就分析完毕了,注意接下来还有一步,向 Y7z 里新增了一个 rp 参数:

这个值的组成看起来很长,实际上是将 gt、challenge 前 32 位以及 passtime 相加经过 MD5 加密后得到的。
Y7z["rp"] = md5(gt + challenge.slice(0, 32) + passtime)

上图中 I0B 就是 MD5 方法,跟进去其实是可以看到很多 MD5 特征的,如下图所示:

自此 Y7z 的值就搞定了,然后接着前面的看,也就是 q7z 的值,同样和三四代一样的,encrypt 是 AES 加密,Y7z 经过 JSON.stringify() 处理为字符串作为待加密对象,后面是 16 为随机字符串作为 AES 的 Key,注意这里的随机字符串应该和获取 H7z 值时的随机字符串一致,不然是验证不成功的。

然后下一步就是获取 r7z 的值,将上一步得到的 q7z 经过一个方法进行处理,跟进方法,又是和三四代一样的,熟悉的 res + end,如下图所示:

直接扣代码,或者直接使用三代的代码即可:
function $_GJF(e) {
var t = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789()";
return e = t["length"] ? "." : t["charAt"](e);
}
function $_HBO(e, t) {
return e >> t & 1;
}
function $_HCX(e, o) {
var i = this;
o || (o = i);
for (var t = function(e, t) {
for (var n = 0, r = 24 - 1; 0
获取 w 值
自此 w 的就已经出来了,r7z + H7z 即为 w 的值。

结果验证
测试过掉验证码抓取数据成功:
