UI 的本质可能就是一个大盒子装着很多小盒子,然后每个小盒子又装着更小的盒子……

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作者:gowl   
UI 的本质可能就是一个大盒子装着很多小盒子,然后每个小盒子又装着更小的盒子,一直这样多级嵌套下去,直到所有的视觉元素都被表达出来。在交互上,一个盒子上发生的事件可能会触发其他的多个盒子上的事件。盒子们可以被创建、可以被删除,可以改变形状和位置……

盒子, 本质, 多级, 事件

acmore   
上古时代的一种设计思路更极端:UI 是一个 table 套一个 table
wanguorui123   
就是组件套组件
kop1989smurf   
这是布局思路之一。也就是线性 /盒子布局。
相对应的,还有相对布局( x 的上边缘对其 y 的下边缘,z 的左边缘对其 y 的右边缘)
还有绝对布局(屏幕坐标点 x,y 处有一个高宽分别为 a ,b 的矩形,层级为 z )
Mithril   
盒子模型,因为屏幕是方的。
要是从一开始显示设备就是用极坐标设计的话,没准屏幕就做成圆的了,那就成蛋模型了。
但不管怎么算,都可以统一认为是套娃模型。
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