UI 的本质可能就是一个大盒子装着很多小盒子,然后每个小盒子又装着更小的盒子,一直这样多级嵌套下去,直到所有的视觉元素都被表达出来。在交互上,一个盒子上发生的事件可能会触发其他的多个盒子上的事件。盒子们可以被创建、可以被删除,可以改变形状和位置…… 盒子, 本质, 多级, 事件
这是布局思路之一。也就是线性 /盒子布局。 相对应的,还有相对布局( x 的上边缘对其 y 的下边缘,z 的左边缘对其 y 的右边缘) 还有绝对布局(屏幕坐标点 x,y 处有一个高宽分别为 a ,b 的矩形,层级为 z )