UE5 同事同时使用 Win 和 Mac 怎么协同开发

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作者:XLJZT   
我们现在有个项目,美术已经完成所有预览的逻辑和大概效果,现在进入开发阶段,由于公司并没有成熟的开发流程,而且还同时拥有 Mac 和 Win 两大操作系统,最终效果是要输出成 Win 的版本,目前美术(Win)做的版本我们拿到自己电脑( Win )上依旧有各种打不开的问题,是采用将主要的几个文件夹复制并覆盖到新的项目中,然后进行跑通的,在 Mac 上是根本跑不了的。所以我的问题是:
1.我使用 Mac 应该解决和打家协同开发这个问题?
2.想问一些公司的大佬是怎么解决和美术策划等协同开发一个项目的,git or svn? 创建各自分支吗?
3.现在进入开发阶段,是不是应该重新开一个新工程,然后根据计划在新工程上进行开发,不是在美术的展示效果工程进行修改(我觉得这样不可行,因为美术写的东西很冗长,改起来不如自己写,并且我们可以让美术把资源从老工程上搬到新工程上,又可以省去冗余的 assert),或者我想听一下大佬们的建议
(项目是一个数字孪生的项目)

Win, 美术, Mac, 开发

MCVector   
美术资源比较多的话我们会用 perforce.。代码和资源也可以分开管理。
itskingname   
现在都有虚幻 5 了吗?我还一直以为最新的是虚幻四。国内还有很多公司用虚幻 3
lysS   
最终效果是 win ,就统一 win 上开发啊
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