最近没事儿闲得突然想到一个游戏点子,不知是否可行/有市场/被喷。 像素游戏 像某某物语那种风格 开放地图/情节/关卡 平台分两种用户,一种是愿意给大家设计游戏的设计者,一种是纯玩游戏的玩家设计者可自己建立地图,搞个迷宫、地下城、收集类、攻城类的不成问题情节由设计者设定,包括故事,任务,交互NPC 也是由设计者建立,但需要平台审核因为 NPC 太多会泛滥。鼓励他们基于已有 NPC 创作 开放收入 给设计者按一定规则分成平台收入来自限制玩家的每日可玩关卡数量或道具,或收费关卡 脑洞 玩法实际上没太多限制,能想到的几个脑洞 设置系列关卡,将玩家建立不同关卡串联起来,比如先过迷宫再过收集再过攻城或养成。拼接地图,将玩家建立的地图连起来,形成无限地图或关卡随机挑战:热门挑战类的地图或关卡随机触发给玩家随机邻居:将玩家随机作为地图上的邻居进行一定互动 关卡, 设计者, 地图, NPC
@bobbyshmurda #3 嗯,借鉴 Roblox 的盈利模式。只不过我想将不同设计者的创作用各种方式联系起来。最简单的方式就可能是每个都可以设计地图的一部分,情节的一部分,NPC 的人格建立和完善。
@tanrunhao #2 单像素主要是技术上门槛低些,嘿嘿。实际上我在设计开放性平台(软件系统,不是游戏),真正积木式的系统,不是现在主流的低代码实际上是表单系统。它关于开放性,我由这个想到了游戏,才有了这个帖子。