开放游戏想法

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作者:Chad0000   
最近没事儿闲得突然想到一个游戏点子,不知是否可行/有市场/被喷。
像素游戏
  • 像某某物语那种风格

    开放地图/情节/关卡
  • 平台分两种用户,一种是愿意给大家设计游戏的设计者,一种是纯玩游戏的玩家
  • 设计者可自己建立地图,搞个迷宫、地下城、收集类、攻城类的不成问题
  • 情节由设计者设定,包括故事,任务,交互
  • NPC 也是由设计者建立,但需要平台审核因为 NPC 太多会泛滥。鼓励他们基于已有 NPC 创作

    开放收入
  • 给设计者按一定规则分成
  • 平台收入来自限制玩家的每日可玩关卡数量或道具,或收费关卡

    脑洞
    玩法实际上没太多限制,能想到的几个脑洞
  • 设置系列关卡,将玩家建立不同关卡串联起来,比如先过迷宫再过收集再过攻城或养成。
  • 拼接地图,将玩家建立的地图连起来,形成无限地图或关卡
  • 随机挑战:热门挑战类的地图或关卡随机触发给玩家
  • 随机邻居:将玩家随机作为地图上的邻居进行一定互动

    关卡, 设计者, 地图, NPC

  • yleoer   
    Minecraft?
    tanrunhao   
    有点像 rpgmaker 的在线版本。 开发难度有点大,而且估计收入支持不起来, 游戏就是要多元口味各异,单像素风很多人就不喜欢玩。 我现在的单词游戏都加一点开放元素, 感觉太难就一直放着。
    bobbyshmurda   
    Roblox.....
    erhsilence   
    马造 2 ?
    coderluan   
    Roblox+1 ,实际上有市场,只不过这个市场不属于个人,比如现在很火的蛋仔派对,实际上就是带创意工坊的移动端糖豆人。
    Chad0000
    OP
      
    @yleoer #1
    对,就是借鉴一下 Minecraft ,但给懒的玩家直接提供各种设计好的情节。
    Chad0000
    OP
      
    @bobbyshmurda #3
    嗯,借鉴 Roblox 的盈利模式。只不过我想将不同设计者的创作用各种方式联系起来。最简单的方式就可能是每个都可以设计地图的一部分,情节的一部分,NPC 的人格建立和完善。
    Chad0000
    OP
      
    @tanrunhao #2
    单像素主要是技术上门槛低些,嘿嘿。实际上我在设计开放性平台(软件系统,不是游戏),真正积木式的系统,不是现在主流的低代码实际上是表单系统。它关于开放性,我由这个想到了游戏,才有了这个帖子。
    Chad0000
    OP
      
    @erhsilence #4
    发现新大陆了哈,你说的这个也不错。
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