如何解析游戏的 UDP 数据包?

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作者:mistkafka   
想要通过网络监听游戏的数据请求,以此来获取游戏的一些状态,说白了就是写外挂。
用 Wireshark 抓了 UDP 包,但是数据部分的协议应该不是常见的 http/https 之类的协议。
想问下,下一步的方向是什么?一般游戏数据封包用什么协议?一般会不会有加密?

udp, 游戏, 协议, 数据

danbai   
游戏传输会使用 proto buff 。如果没加密的话你可以试试
danbai   
我建议你先从内存入手,一上来就网络抓包看不出什么。
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