请问游戏公司为什么不开发一个直播专用的引擎,单纯游戏内部的数据传输就 OK 了,非要让全国都占用高带宽来看直播? 如果是游戏数据,几十 K/s 就足够了...... 我完全是行外人,但也懂得我们平时玩游戏时的界面,并不是一帧帧的从服务传到你的设备上 由见及此,联想到游戏公司只需开发一个类似游戏无 UI 界面的轻量端,单造靠服务端传来的操作数据即可实现直播 。。大家轻拍,确实困扰我在挺久的一个问题 看游戏直播又占宽带又占 cpu GPU 的 游戏, 直播, 请问, 轻量端
这不就是 moba 游戏里面的观战吗,理论上是这样的,但是直播考虑受众的话你让一个 app 存储很多游戏的材质是不现实的。厂商直播最大的利益点还是吸引新玩家,而新玩家不太会愿意花时间去下你的游戏,因为他都还没看到谁玩过。
这个 20 年前就有了。war3 的 replay 回放就是存的元素信息。一个小时的游戏,才不到 1M 。 而里面的 ob 位,就是可以看实时直播画面,而且是任意视角画面,而不止主播的画面。后面网易出了一个对战平台,可以支持无数个 ob 位。