鼠标选购建议(保姆级)多图

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作者:北航King   

   
先问大家一个问题,选鼠标最应该看重什么参数呢,是传感器性能吗?还是的回报率?在我看来现在的鼠标性能基本都过剩,可以看到隔壁平台鼠标推荐基本都带上性能这个参数
大家还记得初中学的的大同社会吗?按需分配,我们购物道理也是一样,适合自己的就是最好的,就想人家买鼠标只是办公,你给他推荐雷蛇Signature Edition鼠标,别人可能会觉得你是个睿智[受虐滑稽],因为完全用不上这么好的性能,但是有一个是大家通用的参数那就是的舒适度,也就是模具手感
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在聊手感之前,我们想要搞清楚你是什么样的握姿和手的长度
如果实在是不知道自己是什么握姿,那就找一个旧鼠标,在上面涂满颜料或者手上涂满,握着用一下,根据映射也能知道自己是什么握姿
手长大于18.5cm的也就是大手推荐选择120-127mm的鼠标
手长18.5cm到17cm的也就是中手推荐选择115-120mm的鼠标
手长小于17cm的也就是小手推荐选择125cm左右的鼠标
🔸重量
80克以下:轻量化鼠标(电竞选手)
80-100克:鼠标的常见重量,轻重适宜(主流之选)
100-120克:偏重大鼠(手大力大)
120克以上:超重鼠标(习武之人)
🔸模具
万金油模具,左右手通用,也是市面上最常见的模具
左高右低,长时间不累手,比较经典的就是雷蛇的炼狱蝰蛇标准版了
这些都是为了适合不同人群发展出来的鼠标,如果自己真的要长期办公也可以考虑这些人体工学鼠标,但是我建议最好还是握久了休息一下,就想人体工学椅子一样,站起来走两步比任何人体工学都强[捂脸]
🔸材质
1.镜面材质
镜面材质的鼠标外观好(因人而异),手感一般,容易清洁、但是也容易沾染手汗,占了手汗后会觉得黏糊糊的,不建议容易出手汗的玩家选择
2.类肤材质
类肤表面外观较好,手感极好,但用久了鼠标表面的类肤涂层容易磨损,也容易沾染手汗和指纹
3.磨砂材质
磨砂材质外观一般、手感一般,而且防手汗能力较好,用起来比较干爽。
🔸连接方式
1.有线连接:一般来讲,延迟最低稳定性最好,目前所以电竞职业选手的选择,编织新束缚感更低更推荐
无线连接(2.4G):需要搭配接收器使用,技术已经很成熟了延迟很低,高端鼠标和有线相差无几,没有理线烦恼,简单整洁,便携性也更好
蓝牙链接:没有理线烦恼,简单整洁,不需要接收器也能使用,但是抗干扰能力差,不会占用USB接口,功耗低,推荐办公使用
•注意这三者是可以共存的,我们常说的三模就是三者艰巨,双模一般指的是有线和无线两种模式,可以是2.4也可以是蓝牙
🔸微动
这个大家可以理解成键盘的轴体,按键手感很大部分就来至于微动,但是手感这东西就很玄学,有点人喜欢脆一点的,有点人喜欢硬一点的,有点人喜欢静音的,各有所好,因为和轴体一样品类太多了,加上现在很多鼠标不支持微动热插拔,不想键盘可以更换的那么简单,如果都介绍的话估计会写不下,感兴趣留言,人多我在做一期
🔸传感器
早期的鼠标使用的机械传感器现如今基本已经淘汰或者泛用性底我这里就不在提及,毕竟也不是上课不需要了解历史[捂脸]
现在运用最为广泛的就是光学传感器,比如最近大家经常听到的3395传感器,传感器性能现如今可以说是完全过胜了,最厉害的原相PAW3950和3395一般人几乎用不来差距,这些是为什么罗技还在用25k传感器,卓威还在用3370还卖的很好的原因
另外提一下csgo的职业选手用的最多也就是GPW,模具和手感才是最重要的,真要看性能不如去看微动,这也是我为什么最后说的原因
🔸鼠标各项参数的意义
1.回报率
回报率也被称为轮询率或者刷新率(FPS),通常是指鼠标向计算机报告其位置的频率,单位为Hz(赫兹)。比如一个鼠标回报率是125 Hz,那么它每秒会向计算机报告其位置125次。理论上来说,回报率越高,操作鼠标时的延迟就会越低,鼠标移动也就更丝滑
更高的回报率,就会让你获得更高的准确度,指哪打哪;同时,也会减少从你移动鼠标到屏幕指针移动之间的延迟,说动就动,超过500Hz 后的差异,一般来说是很难感应出来,而且过高的回报率也会占用更多的 CPU 资源(虽然相比整个系统资源,这里占用的资源微不足道[受虐滑稽]),现在主流鼠标基本都能达到1000hz的回报率
2.DPI/CPI(采样率)
DPI是我们最常看到的一个鼠标参数,全称是Dots Per Inch(每英寸点数),意思是指每一英寸(2.4cm)长度中,取样或可显示输出像素点的数目。举个例子,一个DPI为1000的鼠标,在鼠标垫上移动一英寸,鼠标指针会在屏幕上移动1000个像素点,DPI反应的是一个静态数值,鼠标DPI会受到显示器和操作系统分辨率的影响,用CPI(Counts Per Inch,每英寸测量数)会更合适
用来表示鼠标在平面上每移动1英寸向计算机发回的坐标指令数。自然这个数值越高,鼠标灵敏度就越高。当然,现在DPI和CPI的含义基本上已经混淆,用两者来形容鼠标的灵敏度都是没有问题的,目前主流的游戏鼠标DPI/CPI完全可以满足日常使用,有些旗舰产品更是达到30000 DPI
一般来说FPS需要精确设计DIP都会很低,而MOBA游戏需要快速移动鼠标DPI就回高一些
3.IPS
IPS全称是Inches Per Second,指每秒移动的英寸数。这是一个速度单位,通常是指鼠标传感器最大可以识别的速度值,假设一个鼠标的IPS为100,1英寸=2.54cm,100英寸=2.54米,100ips就是每秒移动2.54米。如果超过这个速度,比如鼠标每秒移动了5米,那么传感器将会无法识别,鼠标可能会出现“跳帧”的情况。
目前市面上的鼠标IPS基本上都在100以上,游戏鼠标的IPS基本都在150以上,按照正常的情况来说,如果你是一个普通人,不是一个超人的话,其实你用不到这么大的IPS。真的用不到,因为它真的不是一个重点,只是一个卖家的一个噱头
3.加速度
通常是用来衡量鼠标传感器可以处理多少加速度,类似于物理中的加速度,单位参考了重力加速度为G。比如20G最大加速度,就是鼠标能在20G的加速度以下正常工作,处理方向变化快速移动并正确跟踪。
市面上常见的鼠标加速度一般都在20G以上,完全够用了,普通玩家几乎看不来差异
4.LOD
LOD(Lift off Distance,静默距离)也就是鼠标的响应高度,通常是指鼠标抬起一定高度后,传感器就会停止响应。比如LOD为3mm,鼠标抬起不超过3mm可以正常操作,超过3mm鼠标就会失灵。对于喜欢抬鼠操作的玩家来说,这个数值比较重要。
最后希望能帮助到最近需要更换或者购买鼠标的同学,记住一定要要按需购买不要创造需求,如果对你有帮助,记得点赞[受虐滑稽]
@匿名游客 @全站教程精选 @随风来去非非 @光岩 @夏初忻









鼠标, 传感器, 回报率

那爱属于我   
直接推荐产品,说那么多,烦死了[哈哈哈]
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